作者:BG貓

人有人緣棋有棋緣, 若單從用機制去判定Keyflower 好壞實在不易, 在Euro game 而言說 Keyflower 的機制著實有太多缺點 , 例如 太隨機性的抽取人種 (Meeples 的顏色); 一場遊戲中你若有不濟的人種組合只有問蒼天的份兒, 抽取tile 也是隨機的; 若有不符合你預期長遠目標的tile 或給對手用你沒有的人種搶之而後快, 你一定哭訴無門。

 

無疑遊戲令玩家把可planning 的strategy 也變成機動的 tactics。本應不大討好的Euro game元素 混在一起, 理應不堪入目, 但設計師 Sebastian 和 Richard 竟可運用這些元素發揮化學作用, 把遊戲演變成有機動策略的刺激, 把bidding 機制展现得精采, 正面的衝突也被清新的畫風淡化。 設計師也許刻意步處玩家要從不確定性中找取機動策略, 從而得到滿足。你若問我Keyflower好玩嗎? 我會毫不猶豫的說好, 但我會補充一句問你是否接受它的隨機元素, 若你接受, 它便與你有緣。看今天從Keyflower在BGG的排名27來看, 此棋著實有棋緣。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

 

 

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