
作者:夜遊人
今天比較懶惰不想去介紹新遊戲,不如像之前Concordia一樣分享一些玩桌遊時的心得吧。這次與各位讀者分享的是勃根地城堡 (Castles of Burgundy)。
有關她的玩法介紹可以參考這裡:http://bgporthk.pixnet.net/blog/post/129453119-%EF%BC%88%E5%8D%81%E4%BA%94%EF%BC%89castles-of-burgundy-%28%E5%8B%83%E6%A0%B9%E5%9C%B0%E5%9F%8E%E5%A0%A1%29-%40-baj-%E2%80%94
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作者:夜遊人
臨近中秋,有沒有什麼應節的桌遊?筆者這次為大家介紹的桌遊,正是以月亮為主題的桌遊,講述月亮女神Luna要選擇她的繼任者……對,故事是出版商編出來的,與其把她想像成西方的女神,稱為嫦娥好像會更貼切一點。玩家在遊戲中要盡量黏著嫦娥,這樣可以取得更高分。
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作者:夜遊人
Asmodee Digital剛剛在iOS/Android推出了Onitama的App版遊戲,免費下載之餘更可在線上與其他玩家對戰,筆者一知道這個消息後馬上便下載來玩玩,發現果然是個好遊戲!Onitama由推出至今排名躍升至BGG 200名內,以Abstract桌遊來說並不容易。
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《玩桌遊,學歷史》
--歷史桌遊體驗日《靜言思的古城與絲路之旅》訪聞
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作者:克蘇魯之主
日前開始第一次、一個小型而長遠和定期的小型聚會,先以一台為目標,主要是玩cthulhu wars和稍後推出的the god war為主。
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作者:BG貓兒
今次Death may Die 的機制沒多大新意,亦沒有鮮明的獨特風格。公仔的設計總是似曾相識,有些像在 Rising Sun 和7 Sins 看過似的。遊戲故事由 Rob 操刀,似乎有點神秘和令人期待。但到現今我都是把Death may Die 當作買公仔的心態,遊戲故事好便算賺了。無可否認那隻大怪已為此遊戲增添不少宣傳。我的朋友真的買下那隻6KG。
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作者:BG貓
估計2018 年KS 集資桌遊大約1天10盒,在2018 年 BGG 登記的桌遊大約1天13盒 (KS 集資 的都包括在內),在2018 年 BGG 已登記的桌遊擴充大約1天5盒。言明下桌遊加擴充一天共生產18盒。 以上數目雖然有些是PNP 和新版,但未包括日本/台灣和一些其他地區沒有登記在BGG 上的桌遊。桌遊設計這行業是否需要有點突破和亮點才可以站穩呢 ?
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作者:夜遊人
上回提要:對手換了貞德,升級了鐵,軍力變得比筆者高,事件已經變了A1的情況下,筆者應該如何發展?
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作者:夜遊人
這又是一隻斷貨品,而且也斷了一段很長時間,如果不想啃掉天價的現貨,到Yucata玩也不失為一個選擇。
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作者:夜遊人
上回提要:大教堂、騎士、灌溉,選哪一個?
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