作者:夜遊人
這又是一隻斷貨品,而且也斷了一段很長時間,如果不想啃掉天價的現貨,到Yucata玩也不失為一個選擇。
Firenze,即佛羅倫斯,意大利地方是也,位處Tuscany地區(對,就是Viticulture裡的那個Tuscany)。Firenze/Florence最有名的當然要數文藝復興,不過在桌遊裡的Firenze,背景卻更要比文藝復興早一二百年,玩家扮演當地的士族,透過建造塔樓彰顯自己家族的名聲。講了那麼遠,Firenze實際上也是隻沒有什麼主題的桌遊,玩家知道規則大概也很足夠了。
遊戲裡分了六種不同顏色的塔樓,玩家每回合會先拿取一張功能牌(有用及有害都有)然後蓋樓,在同一回合內建得越多費用越高,完成後即可取分。遊戲完結時每座塔樓會按貢獻度給予玩家分數,最高分的玩家勝出。
遊戲的特點或者吸引力有以下幾個:
1. 功能牌的選擇。Firenze買牌方式與香料之路一樣,遊戲裡唯一的資源就是不同顏色的瓷磚,如果想買較後的牌便需從手上放置瓷磚到較前位置的功能牌。此方法有效使功能牌維持變化,而且能逐漸令有負面效果的「功能」牌(例如要拆掉自己正在建造的塔樓)變得有價值。而且不同牌的變化很大,玩家面對的選擇每次都很不同。
2. 不同取分途徑。說白一點就是以量取勝以及以質取勝。質量又分為兩點:拼高度和拼顏色。稀有的塔樓例如紫色,若果能蓋高一點便能取得很可觀的分數,但相反,如果多蓋一些低層建築,雖然分數較低,但較大機會取得完結遊戲時最多貢獻的獎分。
3. 玩家間的交流。Firenze是隻頗多衝突的桌遊。雖然玩家只集中於蓋建自己的塔樓,但由於很多功能牌都牽涉到其他玩家,所以互動非常高。部分影響到其他玩家的功能牌例子:換掉其他玩家的一個瓷磚、所有玩家一同交稅/拆樓等。如果不留意其他玩家的行動,一個不留神自己的塔樓隨時塌掉了就後悔莫及。
4. 會倒塌的塔樓。對,承續上一點。遊戲其中一個重要規則就是如果玩家有未完成的塔,每回合都需要加建最少一層,否則便需整個砍掉重練。玩家時常要小心不要建得太快,否則出了什麼意外便會血本無歸。
筆者甚愛這個遊戲。雖然同由Andreas Steding設計的這個桌遊在BGG的排名並不高,但個人認為在遊戲性方面可以與其大作Hansa Teutonica相比,只因斷貨而讓不少玩家失去接觸此桌遊的機會。如果有機會這個作品絕對值得一試。
主要機制: Drafting, Set Collection, Majority
畫質: ★★☆☆☆
重玩性: ★★★★☆
規則複雜度: ★★☆☆☆
遊戲深度: ★★★☆☆
主題: ★☆☆☆☆
玩家交流: ★★★★☆
玩家人數: 2-4
BGG排名: 749
BGG複雜度: 2.56
BGG link: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/75449/firenze
