作者:夜遊人
上回提要:對手換了貞德,升級了鐵,軍力變得比筆者高,事件已經變了A1的情況下,筆者應該如何發展?
上回對手的發展圖:
上回筆者的發展圖:
先向各讀者道個歉,由於這局遊戲離現在實在太遠了(二月尾玩的),筆者的紀錄也並不完整,所以或許會有點不連貫的感覺,但筆者的主要目的還是想把在遊戲時的思路向各位分享,供大家參考,看看筆者的行動與各位是否一樣。
軍力比對手低,而且看上去比較像是軍力事件,也就不放事件了。這時可以看見雖然筆者抽中了重騎陣,但由於欠缺人口建不了第三個兵,所以只好改為升級兩個Alchemy,研發Swordsmen,升級Swordsmen取個三分,最後的政治行動沒有什麼選擇下撿了張Urban Growth。整體上的感覺不太妙啦,這時候A1也隨之完結。
對手放了個事件,出來的是Raiders,果然是個軍力事件,大家軍力相等,吃虧的還是自己。對手拿了騎士,兩行動拿了Irrigation,升了個鐵,再將手上的Reserve用掉。
軍力相等我當然把事件塞進去了,放的是個沒有太大影響的Wealthy Territory,自己資源生產較少,所以這個地對我是比較有用。出來的事件是Uncertain Border,相比Raiders這個效果強太多了。由於沒有資源,於是直接去拿牌算了,剛好在2CA裡有兩張較為重要的牌,Wave of Nationalism在二人局有多強就不用說了,Riflemen是因為對手沒有Swordsmen,拿了Riflemen可以廢掉對手的步兵陣型。
對手又放了個事件,是Good Harvest,既然自己拿了Irrigation為什麼又不等自己先升級才開事件呢,越來越令人費解。對手動作為:研發並升級Irrigation,生人,升級鐵,蓋Religion。應該是為了軍力比我高吧,但此舉實在不必要。
回到我的回合,放過政治行動,生人,由於我很需要2CA的Selective Breeding,所以只好先研發Riflemen(顯露了拿那麼多黃牌的缺點),再拿牌,然後隨便建個兵讓自己軍力比對方高就可以了,值得一提的是上輪抽到的Classic Army,非常適合自己,可以積極考慮建兵以軍力擊倒對手。
對手不會腐敗,所以也很乾脆的去拿牌,拿了張2CA的Scientific Method(明明兩張一起出現了,而且我也沒有興趣)和Revolutionary Idea,還有Engineering Genius。
接下來的回合由於截圖不足,所以沒有辦法像之前那樣逐回合討論了。簡單概括之下就是:筆者拿了Constitutional Monarchy並革命換了政府,筆者選了James Cook並放了Iconoclasm殺掉了對手的拿破崙。沒有步兵兵種下對手的軍力沒法有效提升,而筆者的Classic Army大派用場,在A3不斷打擊對手。最後更發動了文化戰爭將對手大比數擊敗。
從這局可以看到
1. 要學會控制事件,不論是時機還是強弱的取捨。
2. 小心運用黃牌,不要拿取過多黃牌卡在手裡用不著。
3. 判斷對自己重要的牌,有些牌即使自己不去拿對手也不會理會(如局中的Scientific Method),但有些就要進取一點,因為被對手卡掉的成本很大(如Riflemen,Constitutional Monarchy等)。

感謝高手分享思路