作者:夜遊人
說好了要講軍事的。軍事是初學者最容易被有經驗的玩家重點打擊的一環。在整個TTA裡,我覺得玩家們唯一需要背/記得的是不同時代的陣型。腦內知道有什麼陣型的時候編製軍隊時也有個大概觀念。
A1有五種陣,牌組每種陣型有兩張。陣型包括步步(+1)、步步步(+2)、步步騎(+3)、步騎(+2)、騎騎騎(+4)。
A2有六種陣,但牌組每種陣型只有一張。陣型包括步騎騎(+5)、步步騎騎(+8)、騎炮(+5)、步步炮(+6)、炮炮(+5)、步騎炮(+7)。
A3有四種陣,有些陣有兩張有些只有一張。陣型包括步騎騎騎(x1)(+11)、騎炮炮(x2)(+10)、步炮炮(x1)(+9)、步步騎炮(x2)(+13)。
看到上面的陣型後,可以得出以下結論:
1. 不能只靠步兵。讀者可以清楚看到,最強的步兵陣只能為自己帶來加二的軍力。到中期時對手只要換個A2陣軍力便可以輕鬆拋離自己,那時要再追趕便極之吃力,尤其如果自己已經將人口投放到步兵身上,將其換成其他兵種相當耗費軍事行動。
2. 不能倚重步兵。望望A2和A3的陣型,有哪個是倚重步兵的陣?只有Defensive Army(步步炮)一個,整個遊戲只有一張,把自己整局遊戲押注在一張卡上是一件很危險的事。所以,一般情況下最多放三個步兵已經很足夠了(第三個通常用作被派往殖民地)。有機會的話可以考慮將步兵丟到殖民地然後自己採用沒有步兵的陣,好處是對手較難抄襲。
3. 騎兵的重要性。首先是騎兵在A1已經出現,對組合A2陣型有很大幫助,其次是A2/A3有大量陣型需要騎兵配合,可見騎兵的重要性。至於A1還是A2的騎兵比較好就要視乎情況而定了。A3的兵種(空軍除外)一般會被認為太貴和需要冒較大風險而不予採用。
4. 炮兵的重要性。炮兵與騎兵相比有一個明顯的缺點,就是炮兵在A2才出現,令遊戲增加變數。不過,如果有留意上面陣型的介紹,可見用炮的陣型還是不少,所以除非在A2早期便抽到騎步兵陣(Classic Army & Conquistadors),否則最好拿一個炮保持靈活性。炮兵的另一好處是容易組成A3陣。
5. 空軍的能力。無容置疑的是空軍是最有效增加軍力的途徑,只是空軍的成本也很高,需要預留科研人口等興建。在好的空軍也需要一個好陣配合,只拿著A1的陣出空軍是完全沒有意義。有關兵種的專門介紹我會另文再述。
新版TTA其中一個大轉變是新版裡玩家可以抄其他玩家的陣型。與舊版相比,換來的是整體上陣型卡的數量下跌了,玩家很有機會抽不到適合自己的陣型,因此遊戲設定了只需等一回合便可以抄襲其他玩家的陣型。不過這點在二人遊戲與四人遊戲的分別頗大。二人局時在沒有必要時(主要是戰爭)玩家是不會隨便打出新陣給予對手抄襲的機會,而且即使其中一方打出新陣,通常那個陣都是難以被抄襲的(例如你沒有那個兵種或是已過時)。不過假如是四人局,為免自己的軍事落後給其他玩家,玩家通常都不介意早點打出新陣,四人局陣較多,抄的機會自然亦較大。不過,一般而言玩家不會抄A1的陣,因為A1的加乘很少,常常不值得用2個軍事行動去抄襲。
其實,玩家與其待建好軍隊後才抽想要的陣型,倒不如在抽到陣型後再嘗試組兵,這樣可以保證自己有個可用的陣型而不需靠運氣(尤其是A2每種陣型都只有一張卡)。
