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  • 10月 18 週三 201716:39
  • 八奇世界第一步(3)No Thanks!


作者:BG狂人
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  • 個人分類:八奇世界第一步
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  • 10月 15 週日 201719:19
  • TTA研究所(19)殖民地初探——簡介


作者:夜遊人
殖民地從來是一個複雜的課題,筆者也遲遲不敢撰文談論有關策略。殖民地有幾點特性:
1. 隨機性較大 (因為是事件)
2. 競叫機制
3. 在不同玩家人數的場合有極大分別
4. 很多種類
5. 殖民地相關領袖 (Columbus, Cook)
6. 影響軍力,甚或是戰爭的關鍵
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  • 個人分類:TTA 研究所
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  • 10月 11 週三 201717:47
  • Smash Up 正!(16)種族介紹——Ghosts


作者:籽
Ghosts 是首個亦是唯一透過棄掉手牌來增強自己的種族,而且是繼 Aliens 後又一擁有加 VP 咭牌的種族,問鬼何所欲?
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  • 個人分類:Smash Up 正!
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  • 10月 08 週日 201714:30
  • 農莊生活(18)卡牌介紹:Engineer


作者: Grocer
能力:
每次打出imp前,先拿1f。如果imp有printed stone cost,則拿2f而不是1f。
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  • 個人分類:農莊生活
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  • 10月 08 週日 201714:27
  • 農莊生活(17)卡牌介紹:Perpetual Student / Patron / Tutor


作者: Grocer
能力:
Perpetual Student:每次打出occ時,可以選擇隨機打出,如果這樣做,則在打出前先拿3f,但是如果無法支付足夠食物,則每一個缺的食物要拿一張Begging card。
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  • 個人分類:農莊生活
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  • 10月 07 週六 201718:35
  • 線上桌遊(35)Brass (工業革命) ——多元經濟發展桌遊


作者:夜遊人
開始介紹前,先把遊戲網頁貼出來:
http://brass.orderofthehammer.com/index.php
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  • 個人分類:線上桌遊
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  • 10月 04 週三 201716:31
  • 八奇世界第一步(2)For Sale


作者:BG狂人
FOR SALE是早期的入門卡牌遊戲。遊戲目的是要從起始資金中獲得房屋,再使用房屋獲得現金。最後資金最多者獲勝。
遊戲是3至6人,每次遊玩時間約15分鐘。3人局雖然會長一點, 但20分鐘內都能完成遊戲。
每人一開始會有若干起始資金(初版的情況下,5或6人局是14,3或4人局是18資金。後來的IELLO版則令ARTWORK更漂亮,而起始資金和初版不同)。
遊戲第一階段是投標屋子。每回合會派出等同玩家人數的牌(編號1至30,不重覆)。由上一回合的勝出者開始用若干資金投標。他的選項只有2個:
1.      投注或加注至較上一家多的金錢,或
2.      放棄投標。把已投標的金錢棄掉一半,然後拿取最小數字的房屋牌。棄掉的金錢有人玩向上調整,有人則玩向下調整,請事前決定用哪款
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  • 個人分類:八奇世界第一步
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  • 10月 01 週日 201719:09
  • TTA研究所(18)策略入門 ——卡位篇


作者:夜遊人
本章內容主要亦只適用於二人局,在三至四人局裡由於有其他玩家的存在卡位變得不必要,玩家大多只需最大化自己的利益就可以。只是,在二人局裡,打擊對手也是「最大化自己的利益」,所以卡位的重要性會大大提高。
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  • 個人分類:TTA 研究所
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  • 9月 30 週六 201714:03
  • Smash Up 正!(14)種族介紹——Steampunks


作者:籽
種族分析:Steampunks
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  • 個人分類:Smash Up 正!
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  • 9月 23 週六 201718:15
  • 線上桌遊(34)Caylus (凱呂斯) —— 工人放置經典 (BGA/BSW)


作者:夜遊人



提到工人放置類桌遊,不得不提Caylus,早在2005年推出的這隻桌遊即使過了超過10年,在今日仍然大受玩家歡迎。雖然Caylus不是第一隻使用工人放置機制的桌遊(相關資料可參考BGP歐遊記第五集),但絕對是把這機制發揚光大的代表。出色的設計令Caylus歷久不衰,現在仍在BGG前列佔一席位。


Caylus與其他較早期的歐式桌遊相似,主題較抽象。Caylus是法國的一個城市,玩家模擬在中世紀法國協助國王建設這個城市,具體包括興建各種建築物和修建城牆等。另一個特點是,Caylus完全沒有運氣成份,全個遊戲唯一的隨機性就是起始六個中立建築的擺位,由遊戲開始至結束的一舉一動全由玩家掌握。


每名玩家擁有六個工人, 輸擺放到不同位置上,不同位置有明顯的優劣差別,因此玩家會搶先把工人放到較強勁的地方上(如黃金、三個資源)。不過Caylus的特點是,你放了工人不等於你的工人會如你所願地替你工作,哪些工人的行動有效取決於監工的位置 – 所有站在監工前面(即管轄範圍以外)的工人會偷懶不工作,玩家的部署有機會因此而被完全打亂。監工這機制亦為玩家互動的最主要來源 – 玩家需共同制定監工的最終位置,所以每回合什麼工人能執行行動亦由玩家自己決定。除監工外,Caylus另一特點是工人能夠擺放的位置會隨遊戲進程而增加,而這些位置(建築)全由玩家興建而成,亦即是說玩家能決定將來遊戲的發展策略。


早年的歐式桌遊常常被人形容為”Dry”,就是單純憑著出色的機制去吸引玩家,主題和配件都比新式桌遊弱。但回頭去看,這些早年的桌遊在推出時經歷過千錘百煉,在今天依然屹立不倒,證明其機制確實做得十分出色。如果有接觸桌遊時間較短時間的讀者沒有玩過如Caylus這類相對較舊的桌遊,那絕對證得一試,或許會從機制中找尋到樂趣。


主要機制: Worker Placement


畫質: ★★★★★


重玩性: ★★★★★


規則複雜度: ★★★★☆


遊戲深度: ★★★★★


主題: ★☆☆☆☆


玩家交流: ★★★★☆


玩家人數: 2-5


 


BGG排名: 40


BGG複雜度: 3.82


BGG link: https://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus


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  • 個人分類:線上桌遊
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