作者:夜遊人

本章內容主要亦只適用於二人局,在三至四人局裡由於有其他玩家的存在卡位變得不必要,玩家大多只需最大化自己的利益就可以。只是,在二人局裡,打擊對手也是「最大化自己的利益」,所以卡位的重要性會大大提高。

熟悉TTA的讀者應知道卡列有13張牌,其中首五張牌花費一個行動,第六至九張牌花費兩行動,第十至十三張牌花費三行動。

第一個不得不提的是六號位,不論自己是否需要這張牌,玩家會將對手有用的牌卡在這裡。A1常見的例子如某些奇觀,領袖,Engineering Gernius I等,會藉此窒礙對手發展,迫其多花一個行動點去取得這張有用的牌。卡在六號位在遊戲早期尤期有用,原因在於玩家此時的行動點較少,難以騰出行動點取卡。此之所以如果玩家能盡早取得第五個白點(Pryamid, Code of Laws, Monarchy)的話在拿卡方面可以靈活得多。

講到這裡,讀者也許會好奇應該卡住甚麼牌。簡單而言,就是卡住對對手最有用的牌。分析這個需要累積經驗,但正如我之前所言,TTA是一隻講求平衡發展的桌遊,在人口、資源、科技、軍力、行動、文化各方面都需要顧及,如果你發現對手在某一方面落後,可以繼續拖對手這方面的後腿。在上述幾方面來說,一般情況下卡住科技、軍力及行動又較其他重要,因為人口、資源、文化,這些對手都還有化解方法。缺乏人口的玩家可以去興建多一些奇觀、缺乏資源的玩家可以多拿黃卡,缺乏文化的玩家可以先發展基建。但如果對手缺科研、軍力或行動點而自己又把對方卡掉的話對手要翻身便顯得更困難了。

六號位之後便是七八號位,這些位置就是「如果對手不拿,自己便可以用一點行動點拿走」的牌,一些雙方都有用的牌如Irrigation, Alchemy等放在這裡足以讓對手掙扎一陣子,尤其是遊戲早期,因為玩家不會知道第二張到底會否在A1末期才出現。如果這樣的話玩家在這方面的發展便會落後對方了。

與七八號位相對的是九號位,玩家理應不會想把自己想要的牌放在這裡,因為對手可以把這張牌卡到六號位,自己便要受苦了。

到了遊戲後期,由於雙方的白點大多都已經相應增加,玩家有多餘的白點去拿兩行動點甚至於三行動點的牌,這時便不需要太顧慮卡位。反而有另一方面要考慮,有時某張牌大家很想要(如Gates, Computer, Military Theory等)而牌列又還沒有出來,這時玩家可考慮盡量少拿外面的牌,去減低每回合卡列填補的牌,這樣雖然也只是賭運,但也算是可以提高一下在自己回合出現這張牌的機率。

控制牌列出色的玩家常常可以迫使對方要用兩個或三個行動去拿牌入手,這樣他相對地拿去發展自己文明的時間便會減少了。這個也是二人局裡要取得勝利的其中一個重要關鍵。

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 BG Port 的頭像
BG Port

BG Port 桌遊港

BG Port 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(539)