作者:夜遊人
殖民地從來是一個複雜的課題,筆者也遲遲不敢撰文談論有關策略。殖民地有幾點特性:
1. 隨機性較大 (因為是事件)
2. 競叫機制
3. 在不同玩家人數的場合有極大分別
4. 很多種類
5. 殖民地相關領袖 (Columbus, Cook)
6. 影響軍力,甚或是戰爭的關鍵
有感筆者不可能在一篇內寫完所有攻略,這篇會先介紹較為入門的攻略,為大家介紹不同殖民地的優劣和如何取捨。殖民地有六種,包括Vast, Inhabited, Wealthy, Developed, Strategic及Historic,再分為A1/A2時期合計12張。
Vast/Inhabited:增加人口供應的殖民地,A1的黃地幾乎是公認最強的殖民地,原因在於這兩張地出現的時間正好是玩家開始面對人口不足及快樂度問題之時。對,玩家很容易忽略原來這兩個殖民地能解決快樂度問題。人口殖民地擁有人口殖民地的玩家能使用Irrigation直到遊戲結束而不缺人或能安心跳過Irrigation使用Selective Breeding取得更好效果。如果玩家在A1早期抽到人口殖民地,那可以強烈考慮使用Columbus作為自己的A1領袖,免叫競叫及死兵之苦。Vast與Inhabited之間何者較強?Vast多送一個黃點,Inhabited則節省掉一個行動,如果玩家白點較多會較推薦Vast,緊絀時Inhabited則比較好用。A2的黃地威力大減,原因在於終局時玩家已經不大需要新人口,可以改為拆卸建築使用。當然,如果A2地很早出現(A2末/A3初期)的話兩個黃地仍有一定價值的,但如果與其他A2殖民地相比就顯得很弱了。
Wealthy:A1是一張偏弱的地,換來三藍點及五點資源(App版是六資源),死掉的士兵就已經花費最少兩食物和兩資源了,藍地所給回的好像是成本而已,而且藍點遠沒有黃點實用。當然,TTA不能這麼簡單地下定論,藍點的最大用處是玩家可以有效避免腐敗,玩家可以更容易囤積資源,A1藍地特別適合不升級礦產的玩家。A2藍地價值大跳升,九資源能做很多事情,不論是發展文明或建立軍隊。如果在戰爭場合出現這個殖民地更會輕易左右勝負大局,不得不留意這點。
Developed:A1的科技地筆者亦認為是很弱的殖民地,三點科研其實就是一張A2 Breakthrough的用途,所贈的黃點和藍點感覺也是不痛不癢。當然,如果玩家手上有張重要的科技(如政府)等待打出,剛好欠那三點就是另一回事。A2的科技地與A1的分別亦不大,當然兩黃兩藍較為有用,五點科研也是視乎當時玩家是否有急切需要使用,一般情況下用途不大就是了。
Strategic:軍事地是個較為特別的地,因其提供的是沒有長遠效果的軍事牌,和少量軍力獎勵。A1與A2的軍事殖民地分別其實不大,反而殖民地出現的時間對其價值有較大影響。A3出現的軍事地當然較A2出現的強,所以玩家放這張殖民地主要考慮的是它出現的時機,以及由於這張卡對走軍力路線的幫助很大,玩家需小心部署軍事。另外,Strategic在四人局價值更高,四人局出現的事件較多,那小小的軍力獎勵足以令玩家從中得到不少好處。
Historic:A1與A2價值差異極大,尤其在二人局。A1所送贈的六分完全可以忽略(因為是遊戲早期),一個笑臉也有很多方法解決,有時候甚至不值得花一個人去取得這個地(App裡面的AI就是這樣)。到A2笑地出現時世界已經不同了,那時玩家為了分數鬥得你死我活,這時Historic的11分就顯得很重要了,如果是二人局更是來回價值22分的地,當然,如果有戰爭的話,這個地的價值便相應大減。最煩人的是,如果在遊戲最後一回合才出現,玩家會像瘋了的競叫這個地,有時甚至把全部軍隊丟光也在所不計,絕對是影響勝負最直接的因素的關鍵。
那麼,作為玩家,應該在甚麼時候擺放甚麼殖民地?競叫又有甚麼要留意?下回為大家分解。
