作者:夜遊人

玩桌遊很多時都是自己打理好自己的部份,有閒暇時再去搞搞別人,但今個星期介紹的Imhotep正好相反,玩家只能「盡人事」,因為玩家的部署很多時在最後都要靠別人落實。相反,如果你決定要主宰別人命運時,你只會兩害取其輕,選一個不會便宜別人的做法。說了這麼久,Imhotep到底是一個什麼桌遊?

Imhotep是一個古埃及(對,又是古埃及)的著名建築師。在這個桌遊裡玩家將會建造由他設計的一些建築。玩家在自己回合可以在以下行動當中選一個進行:
1. 補充自己的3個石頭
2. 將自己的1個石頭搬到其中1隻船的任意位置
3. 將其中1隻船移到1個建築旁邊,1個建築最多只能有1隻船停泊。

就是這麼簡單。

不同建築各有計分方法。金字塔十分簡單,把石頭順序放下去直接拿取該格的分數:牆每回合也會計分,分法是從上望向下計每粒值1分;尖塔在遊戲完結時蓋最高的最多分,如此類推;陵墓的方法是在遊戲完結時計算自己黏左一起的石頭數量取分;最後是取牌,一些計分,另一些提供特殊行動。

整個遊戲就這樣介紹完了,規則很容易明白。

由於玩家在自己回合只有一個行動,很多時自己擺放石頭後會被對手將船隻移到不理想的位置,結果玩家很多時的行動都在盡量降低對方的分數。與BGG建議相反,筆者認為這類桌遊較適合2-3人局,因為相對地能對自身的命運有較大控制權,4人局就再很難控制局勢了。

遊戲的策略成份在於將自己的石頭擺放在哪隻船和放在船內的哪一格。5個碼頭當中,取卡區對放在船頭的石頭有利,對船尾的有利,和對特定位置的石頭有利,至於塔則與石頭位置沒有關係。玩家在回合與回合間需要爭扎到底應該擺放自己的石頭還是將對手的石頭推到利益較小的地方,不過這樣做自己就擺不了石,相等於少了一回合生產。 另外值得一讚的是遊戲在不同路線的平衡做得相當不俗,玩家很容易可以發現每塊石頭在不同地點所得到的分數大致上相若,如何取得平衡便要考驗不同玩家的技術了。

主要機制:

畫質: ★★☆☆☆
重玩性: ★★☆☆☆
規則複雜度: ★☆☆☆☆
遊戲深度: ★★☆☆☆
主題: ★★☆☆☆
玩家交流: ★★★★☆
玩家人數: 2-4

BGG排名: 376
BGG複雜度: 2.05/5
BGG Link: https://boardgamegeek.com/boardgame/191862/imhotep

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