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作者:BG狂人

在遊戲世界中,如果是說少數出現的題材,生物類算是較少出現的題材之一。所以當這副出來的時候,是吸引了不少人的注意,因爲關於種樹的遊戲十分的少。而遊玩過後, 覺得這遊戲是規則少,變化多的抽象遊戲。


遊戲中玩家是飾演一款樹。遊戲目的是要獲得分數。遊戲需要透過種樹來獲得相應的能量,然後用那些能量來買樹和嚷樹生長。


遊戲分成18個回合(3個圈)或24個回合(4個圈)。每回合會分成2個階段:

1)    光合成用階段

2)    生命循環階段


光合作用階段

這是各玩家的樹透過光合作用來獲得光點數(即是行動點數)的階段。除了第一回合外,以後各回合開始時,太陽均會向順時針移動1/6個圈。按照樹的高度,獲得光點數


小樹:1點光點數

中樹:2點光點數

大樹:3點光點數


但是,不一定所有樹都能收到光點數。樹會制造影子(不論那顆樹有沒有收到光點數),令樹後面的地區無法收到光點數:


小樹:1格

中樹:2格

大樹:3格


而中樹不會受到小樹的影子影響,大樹不會受到小樹及中樹的影子影響。


獲得光點數後,進入第二階段


生命循環階段


這個是玩家行動的階段。由起始玩家開始,玩家做完所有他自己的行動後,然後才到下家做行動。當最後一名玩家完成相關行動後,這回合結束。把起始玩家指示物向下家傳。


行動有以下選擇,做的次數不限,次序不限:


1)    買新的樹或種子。付出版上列明的點數就能把樹從遊戲版上買到自己的供應區。

2)    付出光點數,把一顆樹生長。從種子變成小樹需要1點光點數大,從小樹變成中樹需要2點數,從中樹變大樹需要3點數。生長時,從供應區拿取樹並放在對應地方上。回收的種子或樹則放在遊戲版上。

如對應遊戲版上己經沒位,則移出遊戲

3)    付出一光點數讓一顆樹進行播種行動。種子距離最多是(距離小樹1格或距離中樹2格或距離大樹3格)。


要注意的是一顆樹每回合只能做播種或生長一次。另外剛播種的地方無法生長


4)    可以收穫大樹。如收穫大樹,把大樹回收到自己的遊戲版內。然後對應該地的顏色,獲取分數。這也是遊戲的主要分數來源。

*概括一下:在遊戲外圍的地獲得的分較便宜,但問題是獲得的分較少。在中心位置的分較高,但同時由於太多樹,較難獲得光點數。


18回合後,遊戲完結。結算從收穫大樹得到的分,加上餘下的光點數每3個1分,分數最高的勝出。


遊戲也有進階版本。遊戲會玩24回合,另外,在進階版本中,沒有被獲取光點數的樹不能行動


這個看起來是一隻種植物遊戲。但實質是一隻捉棋遊戲。

遊戲需要佔地搶陽光,避免因爲自己的樹被擋而無法獲取陽光。但由於陽光會隨回合數移至另一地方,上一回合沒事的地方在今個回合可能出事。所以需要評估種植位置及生長時機。

另外,在甚麼時候收穫樹也是要作決擇。收穫大樹代表的是收入的減少。但這是獲得分數的主要途徑。


如果配合進階規則,逥需要思考哪些樹會無法做行動。


個人覺得會想有再玩的意慾,但是這遊戲應該不會連續玩。

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