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作者:夜遊人

曾經有人提及過,所有Ystari推出的桌遊都是被低估的桌遊。這家廠有個特色,在其較早期推出的遊戲名字裡都會有”Y”及”S”,就像Caylus和這次要介紹的Myrmes。在還未接觸Myrmes前,很多人都認為它被低估,遊戲機制亦很緊貼主題。

Myrmes的主題的確很冷門,因為玩家要建立的是個螞蟻王國。

雖然Myrmes的核心機制也是工人放置,但有別於傳統工人放置,玩家只會暗地裡同時把所有工人(蟻后)放到自己的玩家遊戲板上,不會出現與其他玩家爭奪位置的情況。在同時公開後,玩家輪流進行行動,包括生產各種螞蟻、在外建立蟻窩收集資源等。玩家不時會在地圖上出現對某土壤的爭奪,另外自己計劃行動時亦要十分小心謹慎。

Myrmes是一隻十分講求平衡的桌遊,玩家沒有可能只走某一條路線而取得勝利。玩家能夠製造更多工人在之後回合有更多人使用,只是每一年(遊戲進行三年)完結時都需要特定數量食物熬過冬天。如果都用作生產工人,食物很容易出現短缺,飢荒的後果可以說是跟農家樂一樣嚴重。不過,另一方面,如果玩家完全不生產工人,每回合行動少了也很不方便,更甚是如果要以成就取分就必需放棄一個工人,不夠工人的情況有多糟相信不用筆者解釋各位讀者想必也很清楚。

機制而言,筆者不得不讚Myrmes的確設計得很出色。規則並不很複雜,玩家的考慮卻很多,玩家之間亦有一定互動。玩家在每回合起始時,要好好考慮及計算這一個回合要做什麼行動,對將來的規劃是在Myrmes取勝的關鍵。玩家或許不會喜歡在某一回合進行大量連算從而導致AP,在網上卻正是讓玩家能好好參考所有資料好好計算的好平台。如果只是因為主題嚇怕了讀者而不敢去踏出第一步,那現在筆者能夠很肯定的說句Myrmes絕對是隻設計得很完善的桌遊。

主要機制: Worker Placement, Area Control

畫質: ★★★★☆
重玩性: ★★★★☆
規則複雜度: ★★★☆☆
遊戲深度: ★★★☆☆
主題: ★★★★☆
玩家交流: ★★★☆☆
玩家人數: 2-4

BGG排名: 392
BGG複雜度: 3.43
BGG link: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/126792/myrmes

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