作者:夜遊人
玩歷史巨輪有時會出時一個情況:早段/中局初期時感覺自己與對手的發展不相伯仲,軍力差距、資源、科技等都互有先後,但到了後期卻發現自己慢慢被拋離,在各方面都再難以追上對手。不過自己在局中卻不像有犯過甚麼錯誤,那到底發生了甚麼事?
最有可能的原因是發展失衡或太遲開始跑分。
眾所周知,TTA是隻講求平衡發展的桌遊。要發展的項目非常多,糧食、礦石、科技、各種行動點、軍力、文化、快樂等等,每一回合都要在各種發展作出取捨。遊戲初段及中段玩家如果只在某一方面過度發展,其他方面追不上進度的話,那過度發展的項目只會變成產能過剩,多出來的對自己完全沒有幫助。
除此之外,玩家亦應關注彼此之間的文化差距。遊戲早期文化沒有甚麼價值,即使完全不取分或落後對手都沒有太大問題(當然如果對手是Michelangelo即另作別論),到了中段開始要為自己文明定位,到底是選擇直接取分(如Opera),科技取分(A3的領袖們)還是軍事「取分」(Napoleon, Churchill等),想好了就要好好執行。當然三種取分方法會互相混合,但一些沒有意義的行動就不要浪費時間去做了。例如,到了A3中期,如果你還在興建Ocean Liner或Transcontinental Railroad那你一定是做錯了甚麼。
懂得抗拒誘惑很重要,TTA裡面有很多看上去很有用的牌,如果打出了就能怎樣怎樣。但不要忘了,你花費在這張牌的時間和力氣如果花在其他牌身上可能會有更理想的效果。那就不要作出錯誤投資了。
從來TTA的取勝之道就是分取得比人多,而又不被人打垮。從以上這句可以得出以下結論:如果自己的分數已經比別人多,那可以多花功夫防禦,免被其他玩家擊潰;相反如果自己分數追不上對手,那就要憑軍事手段從對方手上搶回分數。在這場拔河取勝的就是遊戲的贏家。所以如果玩家文化落後其他玩家,路線不外乎加強自己跑分能力或打到對方招架不住。在這裡玩家人數又扮演一個重要角色,二人局打倒對手就是自己得益,但四人局打倒其中一個對手還有其他對手。因此在四人局自己也應有一些基本的跑分能力,否則光靠軍事會追得較為吃力。
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