《玩桌遊,學歷史》
--歷史桌遊體驗日《靜言思的古城與絲路之旅》訪聞
作者:BGP 小編
昨日(7月14日)是歷史桌遊體驗日的第一擊《靜言思的古城與絲路之旅》,40多位參加者有機會與靜言思工作室的設計師交流,並體驗《平遙》、《敦煌》等遊戲,當中甚至有仍在眾籌當中的《徽州》!
歷史桌遊體驗日由《棋跡家園》及設計《平遙》、《敦煌》等遊戲的靜言思工作室合辦,並由Magic Boardgames 及 《棋局無窮》協辦,當天的節目流程十分豐富,在早上有兩地設計師的內部交流會,下午則有設計師和參加者的交流分享,最後當然還有不可或缺,各款靜思言工作室設計的遊戲體驗!以下將由BGP為大家介紹各環節的盛況:
上午〈兩地設計師交流會〉
「難得靜言思工作室的代表無雙來港,不若邀請《俠路相逢記》的設計師Patrick來場兩地設計師的交流,分享彼此在設計路和不同平台上的眾籌心得?」就是這樣,在討論籌備歷史桌遊體驗日中一個簡單的念頭,藉由BGP和《棋跡家園》版主安然兄的穿針引線,促成了體驗日的早上的兩地設計師內部交流會。靜言思工作室的作品大都在內地眾籌平台〈摩點〉上舉行眾籌,而《俠路相逢記》則曾在海外眾籌平台〈Kickstarter〉(KS)上眾籌成功,因此彼此分享在不同平台上眾籌的策略和進軍海外市場的可能性--如何讓兩地的桌遊面向世界是討論的焦點。
《俠路相逢記》設計師Patrick在KS的經驗固然相當寶貴,但會中兩地設計師就兩地桌遊如何面向海外市場--本土化與面向海外間的張力,也有著不少的討論。好比《俠路相逢記》較為強調的武術/武俠元素較易為國外採納,但靜言思工作室作品亦具有相當的中國歷史性,這種獨特的歷史性在國內自能成為賣點,但在國外又如何呢?如果要因應國外玩家而減低/少遊戲的歷史元素,又會否令遊戲失色,甚或失去藉此讓海外玩家認識中國文化的可能呢?「會否藉由拍攝簡單的動畫片作介紹,讓人有簡易的背景再去代入?」「會否考慮先由一些歷史感沒那麼強的作為推出的第一步,如《平遙》--較易為人理解的銀行機制,再考慮《徽州》…」會中《俠路》設計師Patrick,靜言思代表無雙,《棋跡家園》安然,BGP代表KH及William, 興奮地討論、思索兩地桌遊走向世界的路。這樣的路殊不容易,也相當冒險,Patrick的分享更說明KS中許多跌跌碰碰的過程--但同一時間,我們也看見兩地設計師都共同發一個夢:有朝一日兩地的設計能躋身一流桌遊之列,有一種真正具中華文化色彩的桌遊出現在世界的舞台上!
〈交流以後,微小卻重大的福利…〉
設計交流的最後,不得不提的是與會者得到的小福利,但其實是靜言思工作室未來設計的大秘密!--就是《平遙》新擴的消息和《徽州》的教學。無雙指出,未來《平遙》將進一步強化玩家對古代銀行體制的體驗,屆時中國地圖將分為三個區分,跟據歷史各區分的貨幣金屬含有成份都有所不同,嗯,讀到這裡大家也知道這就是自匯率賺取差價!因此《平遙》的新擴將嘗試完全模擬古代銀行的實況,讓玩家真正進入古代銀號的世界,成為「匯通天下」的商人!
至於《徽州》的測試,由於時間關係,無雙只能向我們講解《徽州》的設計理念,和機制背後的歷史因素。顯明地,《徽州》是道道地地的滿載歷史的中國遊戲。版圖上的每一個地方設計、機制和行動的每一個元素,都有嚴謹的歷史考究在背後。所以,玩《徽州》,就必須走進古時的《徽州》世界,進入的不僅是一個遊戲,而是一段歷史。比起《敦煌》的強調機制,《徽州》更強調的是歷史和機制的結合。若以一句總結《徽州》,就是只有你能進入歷史,你才能進入《徽州》的遊玩世界!(對,那些看起來很卡,很不明白的行動都因歷史成為理所當然的行動!)
下午〈設計師玩家交流體驗〉
在上午的兩地設計師內部交流後,下午便是參加者的「主場」!下午先有安然兄為參加者介紹靜言思工作室,和所出版的遊戲。藉由安然兄主持的有獎問答環節,讓參加者明白他們面前的不僅是遊戲,而是凝聚成了遊戲的一段歷史。相信安然兄的介紹讓參加者對遊戲的歷史背景有更進一步的了解,也就更能投入下午的遊戲體驗環節。
在安然兄的介紹後,便有BGP主持的設計師訪談。當中的重點自然是如何走上設計師之路,和設計過程秘辛、心得、思考的各種漫談。畢竟自《海洋公園》,至《平遙》及《敦煌》,靜言思工作室的各位讓我們看見不一樣的設計路:他們是國內少有以德式/歐式桌遊設計為重點的工作室(對比起過往國內很多的陣營或派對遊戲),而且這些設計都有濃厚的中國歷史色彩。在《平遙》及《敦煌》中更是看見他們對「機制-歷史(主題)」間的拿捏和嘗試。在訪談的過程中,更是看見他們對歷史考究的嚴謹--例如他們會問及當地導遊都不曾考慮的問題!訪問談及工作室的過去,觸及他們的現在,也前瞻他們未來的創作路,至於訪問的詳情,還請大家密切留意不日上載的BGP 節目!
〈後記:桌遊不僅是遊戲〉
一天體驗的訪問下來,小編第一時間想到的是某台灣桌遊部落格的話〈桌遊不只是遊戲〉,事實上不少桌遊Blogger在寫介紹桌遊的同時,也寫桌遊背後的主題歷史。今天,在靜言思一系列歷史桌遊裡,小編真的看見了〈桌遊不只是遊戲〉,而是背後一段段中國地方史。在玩桌遊的同時,真正地進入桌遊的世界,那個歷史的世界--玩桌遊,學歷史,桌遊不只是遊戲。