作者:夜遊人
這次為大家介紹A2的政府,包括Constitutional Monarchy和Republic。早前筆者曾提及過有關換政府的主要途徑:一,先換A1政府,到A3時再視情況會否換成A3政府;二,直接換成A2政府直至完場。從效率上去看,直接換成A2政府比較省時方便,回報顯著,故此有較多玩家偏好由A0直接換成A2,亦因此A2的政府較受玩家歡迎。
Monarchy:遊戲裡最強的政府。強的原因是因為CM提供了四紅點,省卻了另外研發軍事科技的麻煩(Warfare/Strategy),而且六個內政行動對於一般行動來說亦已經很充足(尤其在平均黃牌較少的四人局裡)。如果在二人局,雙方都沒有更換A1政府的話,CM更常常成為三白點去搶的卡。此消彼長下,一張牌的確有機會成為勝負的關鍵。加上玩家在A1時大都偏好增加至第五個內政行動(Code of Law/Pyramid)而非第三個軍事行動(Warfare),亦令CM配合得更好。CM的四個軍事行動亦給予玩家很大自由度決定要走和平抑或軍事路線,進可攻退可守。一張牌,就解決了眾多問題,難怪在二人局不時被迅速搶走。四人局的情況有點不同,第一是通常會有玩家在A1已經換了政府,第二是總共有四張A2政府牌,第三是Robespierre的使用率上升導致Republic的使用率也上升,第四是對手一般不像二人局去做損人不利己的事。結果是玩家大多時候只需用一至兩個行動就可以拿到CM。雖然這是一張強大的卡牌,但由於成本偏高,科研產量較低的玩家(四或以下)需要預留科技打出新政府,否則換政府之事只會遙遙無期。較少玩家會使用平常的革命去更換成CM,在於CM的革命成本較高(六點),與和平轉換(十二點)的差距不算太遠,如果可以的話還是會等待至足夠和平轉換,當然有Robespierre以及Newton(較少)的例外。換成CM後大致無需再去換其他政府,自身的行動已經很足夠,通常使用CM的玩家想換成A3政府都是為了建第四個同類城市建築取分。如果發生這個情況,玩家要自行衡量兩者的優劣再取捨了。
Republic:Robespierre的強力Combo。Robespierre的能力早前介紹過了,這次主要講述Republic的優劣。共和政府和優缺點十分鮮明,與CM相比,成本相若,多了一個內政行動,少了兩個軍事行動。第七個內政行動值得用兩個軍事行動去換取嗎?答案很明顯是否定的。隨著遊戲踏入中局,軍事行動的重要性隨之上升。早前軍事策略的文章也曾提及過缺乏軍事行動會有多糟糕。因此,除非使用Republic的玩家本身軍力較強或已經抽到了一個好陣(容後討論陣型的優劣),不然如果對手執意走軍事路線的話還是會有一定壓力。正因如此,Robespierre和Napoleon都是Republic的理想人選。Robespierre的3點科研革命相信讀者已經很清楚,其所提供的第三個軍事行動更是個很重要的補給。Napoleon的雙紅點就更為有用了,只是使用Republic的拿破崙不像CM一樣可以隨意對其他玩家發動攻勢,四個軍事行動對於軍事流而言還是有點不足。這時候就該談談Strategy了。個人認為Strategy對Republic而言是最重要的卡,能夠完全彌補其弱點,玩家亦搖身一變成為了七白四紅,一個非常健康的政府。毫無疑問CM是張較強的政府,但有些時候Republic的實用性也很高。如果玩家早前沒有增加過內政行動(維時在四白)的話,Republic的用途就較大。另外,除非使用Robespierre/Napoleon,玩家的科研產量最好要較高,因為除了打出Republic的13點科研外,還要預留八點給Strategy。最後,如果沒能增加軍事行動的話,玩家就要時刻額外小心對方的軍事發展,要確保自己不要被軍力摧毀,並在A3早期時要準備去搶Military Theory(Republic的好處就是搶卡較為方便)。同理,使用Republic就不要期待用軍事取勝了,專心跑分吧,軍事在這裡扮演的唯一角色是防守,僅此而已。
留言列表