作者:BG狂人
TM內的20個種族各有不同的能力。但以整體來說,早期有3條主要路線
1) 衝要塞來開啟特殊能力。
2) 升級神殿來獲得早期祭司收入和神恩版塊
3) 小屋rush
部份的種族是很急於升級要塞來獲得能力。部份則可以建可不建。這裹主要分成四類:
1)需要在第一回合升級的種族:
符合這個的有魚人,巨人,遊牧民族,鍊金術士
魚人的要塞間接讓你省掉3工人4元,是效率很高的技能。唯一要小心的是回合結束時要留下若干小屋
巨人在上篇己提及。每回合一定有一地是一個很重要的搶地技能
遊牧民族同上
鍊金術士的6元收入是少數高收入的要塞。而一次性的12魔力則提供早期發展經濟的能力。每次用鏟收2魔力則在升滿鏟後提供穩定的收戊來源
2) 必定要建築要塞但要後期才能建造
符合這個的有工程師,矮人,擴充的ice maiden,yetis,dragonlord,acolyte和shapeshifter
矮人是公認在所有地圖都是較弱勢的種族。所以在策略上的研究相對較少。以其用隨道的-1工人的能力,需要中期時建造。早期建造則工人收入較少而不足以使用,但後期不易做隨道。所以估計是中期建造的。
工程師的能力是以橋計算分數。遊戲中期有橋時才會考慮。工程師如玩早期橋,則無法有足夠的小屋競爭最大地。
Ice maiden和工程師原理相同。以神殿數量計分的能力會在中期使用。如果玩升鏟路線,則會在round 5建造要塞
Yeti的要塞要看情況。在三人局的的時候,外面的行動競爭沒那麼激烈,可以較後的階段才建築。反之,五人局競爭激烈,可能需要在早期或中期已經要建築要塞。
火族的dragonlord的能力是送魔力珠子。而這種族珠子是用來鏟地的。大部份情況下都會在中後期建造。如果你有搶足夠的鏟子(來自神的獎勵和/或回合版塊),則有機會不用建造。
火族acolyte的要塞能力是令你祭司拜神時效果+1。這個看似不太重要,但實際上在3神=1鏟地的情況下,這1點累積下來相當於1-2格地。所以中期這座要塞是必建的。
Shapeshifter的要塞能力是這種族最重要的能力:變色。在未更改能力時,這個要塞能力十分強:2分,3魔力珠和轉色解決鏟的問題。這個一度是bug一般的存在在更改後威力大減(要5魔力或魔力珠,並不會再加分數)。但其能力會在中期至後期能換地型,在發展上有更多選擇(不過用的次數較少)
3) 可建可不建要塞的民族
符合這個的有木精,女巫
這2個種族的能力是不過不失,建了得珧定的獎勵,但不建造也沒大影響
木精的要塞能力是2點神和收瑰神恩版塊。這能力和建造神殿的能力相若。所以在開始遊戲時,先建神殿或先建要塞各有喜好者。
女巫的能力是在任意森林地方建造小屋,而且不用連接。在收入計,這是間接每回合提供一工人二元,相對並不算太多。在五人局時,尾段甚至有機會因爲沒有森林地型而無法使用這能力。
其他則是需要時才會建造要塞的種族:
要特別說的是riverwalker和半身人
Riverwalker由於其建屋特別規則需要走河流(而非正常的鄰近),會導致其建築物群較鬆散。這要塞能力是在需要橋時(大部份時間需要)才會建造來組成城鎮。但如果沒此問題則不用起
半身人的要塞能力是立即使用3鏟。由於半身人常見玩法是會升鏟,所以這要塞能力相對而言不強。但由於使用完這鏟後可以再次建造小屋,所以如果需要做這事,則可以建造。
另外,上個月突然有一個消息:TM會出太空版: gaia project
https://www.boardgamegeek.com/…/…/terra-mystica-gaia-project
目前已知會作出修改的部份是地圖不再是固定,而是隨機的
目前TM有四款地圖:基本版,擴充版的新地圖和基本版改良版地圖,和最近在TM online測試中的fan made地圖。估如果TM會推出非固定地圖,雖然變化更多,但更考驗玩家的能力(或者是眼光吧)
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