作者:BG狂人

 

這篇開始會詳細介紹各種族。由本篇開始會輪流介紹一款顏色的能力和個人意見。如果讀者們的意見有所不同,觀迎提出。這個會以3款地圖的情況來比較強度。網上的新地圖尚在了解對角色強度的影響。

選族方面,不論是舊版(輪流選擇)或新版(投標),都要留意以下重點:

1) 該地型如其一鏟範圍的地型的種族已被選擇,則應避免

2) 新手避免使用刁鑽的種族,縱使那種族很強

這次會先說明以沙漠作主地型的兩個種族:遊牧民族和苦行僧。要注意的苦行僧的強度是和地圖有很大關係

首先說說遊牧民族。這個種族有以下特性:

1) 一開始有3間小屋(第三小屋是在所有人放了第二間屋後,但在混沌法師放置小屋前)。

2) 要塞地能是每回合一次的沙漠化(能把其中一個鄰近地型變成沙漠)。注意的是這個需要鄰近地型,所以不能配合航海技術使用。

一開始3屋間接在經濟上多一個工人和一個開始位置。一間小屋的優勢頗大,因為多一組屋可以放在附近地方,追早期的城鎮(如第二回合出現城鎮+5分時可使用),或放在較遠的地方方便以後連接之用

第一回合常見的做法是建造要塞取得每回合一次的沙漠化能力。這技能等於免費一次擴張,是超級實用的技能。三間小屋在放位上別距離太遠,否則會出現最後連接不能的情況

這種族整體較強。而地圖型狀對這種族影響不太大。

這種族起始版塊建議是2工人/回合完結時聖殿/要塞各4分。而較次要的選項的三魔力一工人。

總括而言,這是個簡單易用而較強的種族。

苦行僧則有以下特性:

1) 沒航海能力,取而代之的是可以使用一祭司令你可隔一格(陸地/河)來用鏟/建造小屋。每次使用祭司時在計算連接時,只要距離一格(陸地/河)就就可以。

2) 要塞能力是使用祭司時距離+1。而計算連接時,距離+1

這種族的重點是使用祭司跳一格,然後來賺分數。由於這種族需要依賴祭司,所以建議起手是建造神殿。而建造要塞雖然也會提供每回合一祭司,但成本太貴。而且神殿還能獲得神恩版塊(建議拿啡1:每次建造小屋增加2分)來增強跑分能力。

這種族的強度因地圖而異。在基本版的地圖,這種族是很弱。因為所有黃色地型也是距離至少2格或以上。早期如果需要使用祭司跳一格,則需要先用鏟鏟其中一個鄰近地型至黃色。早期發展會很辛苦。

後來的地圖則更正了這個問題。在擴充版的舊地圖上,由於左上方出現了一組黃色地型是一格距離,所以在使用上相對輕鬆。在新地圖中,甚至出現了2組黃色地型。這也令苦行僧變成偏強的種族。

另外,擴充的新城鎮版塊有一個4分:免費升一航海能力或苦行僧取得距離+1。這能幫助他們更易做到連接。苦行僧在新地圖的建議版塊是祭司。基本的地圖由於沒有距離一格的沙漠地型,則以魔力或鏟更佳。

總括而言,這是一個強度和地圖有關的種族。在舊地圖很弱,但在擴充的2個地圖則偏強。但用法有一定技巧。

下次會介紹紅色地型(混沌法師和巨人)

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 BG Port 的頭像
    BG Port

    BG Port 桌遊港

    BG Port 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()