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作者:BG狂人

灰色地型戰術

工程師

特殊能力:

一開始資源較其他玩家少(正常種族連同第一回合收入應有6工人+15元,而不計算回合版塊。但工程師只有4工人10元

建築物上,小屋便直1元,而升級做交易所/神殿時則便宜一工人一元

要塞能力:回合結束時,每條兩端連着自己建築的橋3分

另外可以用一行動,使用2個工人建築橋

首先,收入上工程師是較少,但由於建築成本較便宜,相對下資源其實較多。工程師的資源是少數能第一回合建築2座神殿的種族。

這種族屬於後期爆發型的種族。要擴展時由於工人數較少,擴展相對較慢,但中期時由於升級便宜,爆發力十分強。

玩的方向有2個:

1) 專注於要塞能力,搭好橋搶城鎮之外,還能提供每回合9分。但代價是佔地不足,可能搶不到最多建築的分數。這做法是能穩定拿分,而且不太受到天氣的影響

2) 另一種打法是和正常的種族一樣玩法,搶地佔分和着重每回合計分。由於早期工程師的發展較慢,所以搶地時要時刻留意其他玩家。這玩法是高手向的玩法。

 

矮人

種族特性:

可以使用2個工人在距離一格的地方使用鏟/建築。每次這樣做獲徥4分。

沒有航海能力。計算連接時,距離一格的建築計算成連接。

要塞能力。種族特性變成使用一工人便可發動。

矮人的能力和苦行僧接近。但使用的是2工人,而非祭司。

相比苦行僧的祭司,這成本較重。而且消耗的昰工人,和平常發展有一定衝突。而且和苦行僧不同的是,矮人沒有方法增加距離,令建築在連接上操作更困難。

如果要玩這個,個人認為需要以增加工人收入爲主。而開局則應以獲取更多工人作為主要目的

和其他種族不一樣的是,由於無法增加連接的距離,所以在放屋子時更璽中要留意連接問題。

下次會淺談森林種族

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