close

作者:夜遊人

 

有看過BGP介紹桌遊設計師的一集應該對Stefan Feld (SF)這個名字不會感到陌子。SF的桌遊以大量不同的跑分路線配合各個獨立的機制而聞名,CoB正正就是當中的表表者,自推出以來便長期在BGG排名雄倨前十名。不過另一方面,SF的桌遊一般亦十分缺乏主題性,CoB不會是例外。如果玩家希望在玩時有較強的主題感,CoB未必會是個好選擇。

整個遊戲都是圍繞如何控制自己的骰運,如何調整自己的策略,因為每一回合自己骰子的結果都沒有任何保證,所以玩家做的往往是「盡人事,聽天命」。當然遊戲本身在減低運氣成份方面處理得極好,否則只會淪為另一隻拼運遊戲。

玩家每回合擲兩粒骰子,每一粒骰可以做一個行動。行動包括:拿牌、出牌、賣貨和換工人。乍看之下十分簡單,實際上拿牌和出牌千變萬化,每個決策都考驗玩家的棋力。

首先,不論點數每粒骰子可以換取2個工人。每個工人可以調整自己一粒骰子一點。例如使用一個工人可以令3變成4,兩個工人可令1變為5。

拿牌:玩家根據骰子點數在相應的地區拿牌。例如擲到4就在4的區域拿牌。
出牌:將拿到手的牌放到自己的城堡。條件是牌與城市規劃一致、骰子點數等於城堡裡地的點數、和只可建在自己已蓋建築的旁邊。
賣貨:就是賣貨了,沒什麼特別。

重頭戲是建築類型。CoB有六種建築,代表著六種不同的跑分路線。雖然路線完全不同,但全部都很有價值。藍色是船賣貨路線,亦決定先行玩家;淺綠色是動物路線;深綠色是百搭的城堡;黃色是科技;灰色是礦產收入;啡色一般可以獲得一個指定的額外行動。

喜歡歐式桌遊的很難不愛上CoB。雖然欠缺明顯主題,不過就正如SF設計的其他桌遊一樣,只是機制便足以令眾多玩家迷上他的作品,尤其是玩家每局都可以採取完全不同的跑分路線,而在遊戲完結時一樣可以獲得高分。所以,SF的遊戲重點未必在於如何選擇正確的路線,而是如何透過技術令自己路線得分最突出,這正正就是歐式玩家所喜愛的技術較量。

CoB最大的要訣是保持靈活,保持靈活的意思是盡量使自己不論擲出任何點數都可以做有意義的行動,換工人次數越少對自己越有利。以下是我對玩CoB的一些小建議:
1. 在2人局裡,一般情況礦場、每個大回合的先手、4工人的啡色建築都較為重要。在4人局裡,動物和搶先完成一套的重要性增加了。
2. 不要隨便浪費工人,盡量遷就骰子的點數進行行動,而非要將骰子變成自己想要的點數。
3. 貨物儲多一點才賣,如果是4人局要捕捉拿取較多貨的時機。
4. 2人局阻止對手得分很重要。例如對手即將完成7格的啡色地區,拿走他需要的啡色建築可以造成重大打擊。
5. 初局選有利後續行動的科技,後局選分數科技。
6. 啡色建築通常都有用。
7. 初局嘗試完成1格或2格的小地區。
8. 城堡牌(深綠色)的重要性不容忽視,如果自己可以建城堡就要快點拿掉。

我會推薦各位在BaJ玩CoB多於Yucata,除了可以選擇較多遊戲模式外,BaJ還包括了修道院擴充:在新增的起始城堡裡,每個玩家都增設了三個修道院,如果玩家將2個修道院連在一起可以額外得到5分,如果將3個修道院都連在一起,可以得到完成一套的獎分(7/6/5,4/3/2)。

主要機制: Dice Placement, Tile Placement

畫質: ★★☆☆☆
重玩性: ★★★★★
規則複雜度: ★★★☆☆
遊戲深度: ★★★★☆
主題: ☆☆☆☆☆
玩家交流: ★☆☆☆☆
玩家人數: 2-4

BGG排名: 9
BGG Link: https://www.boardgamegeek.com/boardg…/84876/castles-burgundy

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 BG Port 的頭像
    BG Port

    BG Port 桌遊港

    BG Port 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()