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作者:BG狂人

 

1)資源種類

遊戲內可以上手的有三類資源:祭司,工人和錢。各資源有以下用途:

祭司是升級航海能力,鏟和拜神用的資源。每人最多有7隻祭司。

工人則是發展上不可或缺的。變鏟和建造/升級建築物都是必須的

金錢則是所有發展/升級都是必須的。而且是遊戲內最缺的資源。

遊戲最常見的情況是不夠錢用。要換錢有的方法是:

 

I) 魔力換錢(使用外面的行動,4魔力換7元)或非行動的一魔力換一元

II) 1工人當作1元使用

遊戲內一項較百搭的資源是魔力。魔力的獲得有數個位置:

I) 回合開始時,神恩/回合版塊,交易所會提供魔力。

II) 在隣近的地區有其他玩家建造或升級建築物時,可以獲得n點魔力並需要付出n-1分。N是那建築物隣近的建築的約力量數

III) 錬金術士特殊能力

IV) 城鎮版塊上的其中一項獎勵:6分8魔力

魔力能換各種資源。遊戲早期時,盡量爭取魔力是重要的一環。

鏟子也是這遊戲內的一項資源。和上面的資源不同的是,這資源要立即使用,不能儲下來。鏟子是用來把地角轉換成自己所屬地型的資源。唯二要注意的是

I) 三工人換一鏟這行為是很虧的。如不是要急於搶地,請勿胡亂使用。

II) 使用完後別令其他玩家受益

航海能力則是計算非隣近時的屋是否連接。X格航海能力代表兩間屋如經過X格水或以下,則算作連接。矮人和苦行僧由於沒航海能力,他們計算連接的方法則是隔一格(不論那格是水還是陸地)。如苦行僧拿了4分船城或建造了要塞,則距離增加。

船在基本地圖相對重要性下降。但在擴充地圖和網上測試版地圖,由於水的位置更散,船的相對重要性也增加。

 

2)選族

選族方面,有以下建議:

如果你是新手,請按照說明書上建議的種族。巨人(giants),遊牧民族(nomads),半人(halfling ),人魚(mermaid)和女巫。會有此建議的原因如下:

巨人特性:所有地型轉做紅色(原生地型)需要2鏟。建造堡壘後,會有一行動格「二鏟」,保證每回合能擴展

遊牧民族:一開始有三間小屋。建造堡疊後,能有一行動格「沙漠化」,保證每回合能擴展

而且起始多一小屋,早期收入會較強

半人:鏟升級較便宜,而且每次使用鏟得一分。吸引玩家升鏟,和能賺分。如第四天計分牌是每次用鏟2分則更強

女巫:堡壘能力可用可不用。重點是在每次做城鎮時額外收5分。

人魚:起始有一航海能力,令發展時的變化更大。而且城市版塊可放在水中,令建造城鎮上,其他人較難制止。

 

當熟習了遊戲後,在選族上有2條規則:

一. 來自基本版規則,由第一家開始選族。作為代價,最後選擇回合版塊。

二. 來自擴充規則。會在選擇計分版塊,回合版塊和額外遊戲計分版塊同時隨機抽取人數玩家的版塊。然後用分數進行投標。投標最高者獲得第一個選族和選位置的機會。如此類推。這適合大致了解種族強度的玩家。

 

目前是假設一的情況下,則選族上有以下考慮

1) 種族強度

有些種族的強度是較高,容錯度也高。那些通常會被先手優先選擇。關於種族特性,詳細在下一節種族特件一會詳述。

2) 地型

如後手選擇,需要留意所屬地的一鏟地型的種族是否同時存在(例如想選擇綠色的女巫,請先留意灰色及藍色是否同時存在。)如是,請另選其他種族。其中一面存在是正常的。但如果是同時存在,則遊戲中後期容易淪落至一鏟地全被用的尷尬場面。

3) 盡量貼近獎勵

例如第一回合是要建造要塞,則選種族上建議需要建造要塞的。後手選種族不頇計能選一個能符合早期計分版塊的要求。

而投標上,由於需要知道強度,所以需要留待下回再說明

4) 回合0 – 放置起始小屋

如果是第一家擺位置,擺的位置的附近必須有一鏟地。如果能同時吸引其他人放在隣近的地區則更佳。第二間屋不要距離太遠,但也不用怕最後不能連接而放太接近。基本上遊戲結束時預計3船能連接。

如果是後手,則需要找鄰居的同時確保小屋有一定的發展空間。

然後由尾家決定一塊回合版塊。以第一回合來說,不同種族的要求各異,但都是以獲居重要資源優先

 

回合版塊有:

祭司:需要祭司的種族(苦行僧/魔族)的優先較高。對其他種族優先較低,但也有一定吸引力。

6元:第一回合由於各種族都有足夠的金錢,所以會搶更重要的東西。在此之後,由於金錢收入不足,而令這塊的吸引力大增。

4元+1行動(提升其中一格神一格)。和6元同理。但由於能拜神,對早期追神有少量幫助。

2元+1行動(鏟):鏟是發展時必要的。所以對很多種族來說,這塊的吸引度很高(除了魔族,火的2個種族和河流行者)。中後期如果升滿了鏟,則這塊吸引力大減。

3魔力+1工人:這塊用途早期獲得魔力用來取得外面的行動。一工人不無小補。但早期比二工人,祭司弱。通常是選擇回合版塊較後的玩家選擇。

3魔力+暫時的航海能力:相較上面的版塊,暫時的船的用途主要是搶重要地型。這塊是否拿需要看情況看情況

2元+回合結束時小屋1分:除非你打算第一回合做小屋rush,否則這塊優先度不高。

因為分數只會有少量。中後期這塊會出現搶奪情況

1工人+回合結束時交易所2分:除了部份種族外,早期至中期基本上沒有交易所的存在。而且收入也不太多。常見情況是儲了3元才會有玩家拿走。後期由於有分數,也是必搶的目標

2工人+回合結束時要塞/聖殿每個4分:二工人這資源在早期顯得很重要,特別是對需要建設要塞後沒有工人餘下來的種族(順道拿四分)。縱使不建設要塞或聖殿,二工人也是相當貴重的資源。這塊會在初,中和後期一樣搶手

(來自小擴充的)3魔力+回合結束時每有一航海能力三分:只有3魔力的情況下,這個是僅弱於只有一工人的計分版塊。好處是魚人和河流行者早期己有一航海能力。後期由於得分較其他版塊高,會變成搶手貨。注意人魚由於航海能力上限是五,能在這版塊上拿取更高分數。

下節會說說種族分別。

 

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