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作者:夜遊人

 

沒錯,TTA強調的是靈活性,因時制宜,但是,當中還是有一些基本的方針值得留意。以下的內容我會假設讀者都懂得遊戲的基本規則,我不會再贅述。

 

1. 二農三礦
農場不放第三人,礦場在起始時放一人,然後不再加人,產量只靠升級設施補給。順帶一提,一般而言,遊戲的第一個人口會放到礦場,第二個會放到哲學。二農三礦這個策略一般可以從開局維持到終局不變,食物和礦石生產只靠升級科技維持便可。如果太多人放進農礦場,很容易會因行動點/科研不足而白白浪費自己生產的各種資源,亦更易導致腐敗。當然這不是定式,遊戲早期第四個礦場不難見到,第三個農場雖然較罕見但仍是一種策略。

 

2. 科研之路
普通情況下,時代一(A1)完結時科研產量大概在2-5之間,A2完結時則通常在4-8之間,A3視乎領袖分歧可以很大。玩家很容易便會忽略掉科技生產的重要性。望望A3的領袖,6名當中有3名屬於科研路線,加上大量遊戲完結的計分牌都對科研路線有利,足以彌補科研路線在早期及中期落後的局面。但,即使不是走科研路線,科研亦不能太低,否則只會出現空有一堆資源但除奇觀外沒有東西可以興建的尷尬情況。相反,如果科研點太多而其他不足的話,還可以出特殊科技(藍色)和政府改善自己的文明。

 

3. 政府必需換
在新版TTA換政府可以說是勢在必行(只有極少數例外),分別只是何時換。一般來說有兩種方法,A1(+A3)或A2。政府不會換得太頻密,始終科研有限,經常換的marginal benefit太低,正如同一種特殊科技一般不會出2次一樣。相反,不換政府的話,會因內政行動太少而在後期無以為繼(因此如果透過其他方式增加內政行動可以延遲換政府的時機)。理想情況下,A1完結時有5白點3紅點,A2完結時有7白點4紅點,當然現實經常都不會完美,但最少不要相差太多。另外,在A2/A3,除使用羅伯斯外要盡量避免使用革命更換政府,因為代價實在太大。

 

4. 黃卡(行動卡)之應用
首先要講的是黃卡的數量不像科技,不會隨玩家人數增加,而黃卡最大效用是補給礦石,而且用法相當靈活(相對舊版而言),因此在二人遊戲可以完全不開發礦場科技(鐵礦科技很容易被初學者高估其價值),在足夠內政行動的前提下能以黃卡輔助,相反在四人遊戲幾乎必需在鐵/煤選一研發,否則礦石會不敷應用。如何應用黃卡與自身的內政行動數量有很大關係。如果自己內政行動不足,手牌上限會較少,每個行動相對的成本亦較大,這時黃卡的價值便較低。

 

5. 切勿忽略軍事
本文所述的其他部分可以不理,但軍事不能不理。內政如何差最後的結果最多是資源錯配、跑分能力不足,但如果軍事太弱,換來的結果隨時是毀滅性 - 看著自己辛苦建立的文明被外敵蹂躪摧殘,昔日的繁華只如黃梁一夢。軍力切忌被對手拋離,如何發展軍事我會另文再述。初學的話可以嘗試步馬炮科技各取一張保持靈活性。軍事的詳解會另文再述,但總之各位要知道這個十分重要。此外,二人遊戲的軍事方針與四人遊戲亦不盡相同。

 

初學的朋友們抱著以上原則玩TTA應該會感受得到自己的文明發展。

 

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