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作者:夜遊人

商場如戰場。快餐店之間的競爭尤其激烈 - 客人根本不在乎牌子和質素,他們要求的只是方便和便宜。如何把生意從對手手上搶過來?減價戰?遍佈每個角落的分店?廣告攻勢?開拓新客源?以上所有都是你可以在FCM推行的方案。

 

重要的說在前面,FCM是一隻很殘酷的桌遊。你每多賺一元,你對手就少賺一元,為了搶生意,玩家的行動經常會極具侵略性,整局遊戲亦可能動輒便分出勝負。現實就是如此殘忍,只要做錯一個決定就會萬劫不復,永不翻身,只能白白看著對手的生意越來越大,最後勝出遊戲。

 

另一個值得留意的是FCM的規則頗多,要掌握及消化遊戲的玩法需要一定時間。由選址、揀取遊戲完結時間、了解每一個員工的性能、每個獎勵的用途、如何結算住戶的消費等等,絕對不是一時三刻可以完全理解的事。所以我建議如果對FCM有興趣,先要確認自己有玩過中策或更重的桌遊,否則會學得非常吃力。

 

那麼,FCM到底是玩什麼的呢?玩家們扮演不同快餐店的CEO,每回合透過打出自己的公司行政架構決定誰人上班誰人休假,讓不同崗位的員工各司其職,盡快擴展自己的事業。然後在營業時間決定員工如何行動,最後當然要付工資。

 

FCM最大特點是其獎勵機制。每回合只要有玩家達成某個里程碑,即可得到該玩家特有的特殊能力。更甚的是,這些能力大都十分厲害。於是玩家便需要透過爭奪這些獎勵,亦會因這些獎勵決定自己的戰略。另外,雖然FCM也是一隻engine building的桌遊,但與其他同類桌遊有一個很明顯的分別:一般engine building的特色都是慢慢加強自己的跑分能力,循序漸進,並在後期成為一部強勁的跑分機器;FCM並不是循序漸進,而是在前期準備充足後在某一回合猛然發動攻勢,在對手措手不及下贏得優勢繼而獲勝。因此,如何預備前期功夫就已經令玩家費煞思量了。

 

我也是FCM的菜鳥,不能提供什麼有用的策略建議給大家,反而注意應在心理上要調整一下。這個桌遊很多時候不是大勝就是大敗,而且局勢很快變得明朗,不要因為對手勝出時自己還是窮鬼而失望,可能你只是敗給了某一個回合或者某一個行動而已。最主流的策略應該是以Recruiting Girl起始,先取得2個Management Trainee的獎勵,再發展自己企業的架構。另一起手行動是Trainer先獨得$15薪水折扣,對中期發展很有幫助。

 

FCM作為一隻2015年才推出的桌遊,短短一年多就攀升到BGG前列位置著實不容易,其多變的策略、有趣的機制、豐富的玩家互動和強烈的主題絕對吸引到很多玩家捧場。

 

順帶一提,平台上除了FCM還有另外2隻桌遊,如果對另外2隻(Antiquity & Wir sin das Volk)有興趣亦可上去試試。

 

遊戲網址: http://play.boardgamecore.net/main.jsp

主要機制: Hand Management, Deck Building

畫質: ★★★★☆
重玩性: ★★★★★
規則複雜度: ★★★★★
遊戲深度: ★★★★★
主題: ★★★★★
玩家交流: ★★★★★
玩家人數: 2-5

BGG排名: 29
BGG Link: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/…/food-chain-magnate

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