作者:BG食客

由上個月尾開始,一股黑暗迷霧圍繞著一班人,他們當中有勇者,有瘋子,有探險者,更有一班吃花生的村民,每天他們等待著update的曙光,可惜光明又如晨露般瞬間消逝,在創造者的玩弄下,人們在黑暗迷霧裡每天經歷喜悅和失望,究竟創造者會怎樣玩弄當中既人們呢?

Kingdom Death,是這個幾月kickstarter的重頭戲,小編亦有幸試了這副重量級作品的兩場戰鬥,所以出文分享一些玩後感,亦不太長編和重複解說遊戲,建議大家亦看回bgport 三神的Kingdom death review video,小編就只以比較多玩家關注的戰鬥部份去分享。

 

戰鬥在遊戲時間裡,係代表一年一次預上強力怪物的時刻,當進入戰鬥前,會有event需要處理,在這裡玩家扮演遇到一隻好強力的怪獸之前的event,然後碰到這強大怪物而進入戰場。在戰鬥時每round先由monster行動,再到玩家們行動,玩家次序不定,一個角色完了行動,可以再商討那一個行,然後完round。每隻monster,都有一副自己的ai deck和hit location deck,ai deck(ai)是monster自我行動去翻開然後執行指令,而hit location deck(hl)是玩家攻擊他後,按命中多少開多少張,當中包括monster的reaction的指令。戰鬥中,命中和傷害是分開計數,而命中是先令monster有反應翻開,當中反應就會看大家是否能對他造成傷害,大多造不成傷害就會遭受反擊,所以按人數攻擊和牠的ai和hl給的bounsi,怪獸可以有3-6次,甚至7次有威脅的攻擊,而且我們開始防禦力如紙般薄,所以好容易死亡。今日小編試過後,對於怪獸印象好深刻,也比一般遊戲很特別,不像一般美式桌遊玩dungeons的Ai monster單調愚蠢,而且小編只是打lv1的怪,據資深玩家可靠消息,lv2同類的monster又有不同的攻擊模式(小編指的攻擊模式在遊戲中不是傷害有什麼effect、屬性之類這麼簡單,你們嘗過就知),不過monster同樣亦有他的弱點。戰鬥真是不容易,而高難度是在於我們防禦如紙薄,回避駛用次數亦有限,再加上monster反擊機會很多,所以玩家的角色很容易出現重傷或永久性損害,減底角色基本值。monster血量等於Ai deck數量再加1,而每一次受傷後會失去一張ai卡,monster基本有一個basic 行動,而ai卡是特別行動居多,所以血越少,少了一張ai卡,就少一點特別攻擊而弱化了。暫時兩場,每場戰鬥需要一小時完成。

 

其實,遊戲除了戰鬥外,其他的部份同樣非常精彩,不過如果你想Ks這遊戲,除了價錢考慮,就是還要考慮你能否處理到遊戲的資訊,英文量在bg類當中得的量是多的,而且遊戲需要抄寫和記錄,如果你玩慣trpg就絕對無問題,但bg玩家就要有預算,而且遊戲金額不少,所以建議先試一試才決定,而喜歡monster的玩家更不要錯過。

 

總結,Kingdom death是一副Monster hunter+火焰之紋章+文明和育成於一身的遊戲,亦是bg中一隻好特別的遊戲,大概沒有一副遊戲與它相似。(其他資料睇返Bgport kingdom death介紹)

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