作者:BG食客

"守衛站在王城的高處遙望,一個巨大身影逐漸靠近,街上的人們已經徨恐不安,紛紛逃離,但一班英雄們已經做好準備迎接即將到來的危機,為到整國家及人類的安全對抗不知明的邪惡,作為英雄的你,出擊吧!"

 

Aeons End,一副以deck building為機制、合作守城遊戲,小編意外地有幸一試,由於小編對Deck Building Game (DBG)沒有甚麼特別喜好,開遊戲時亦不會選擇DBG(指像Dominion一類),但試過這副Aeon‘s end後,它竟然令小編出手收歸旗下,再有意欲去玩,可想而知這副東西給小編有一個好特別的體驗,所以都略略為遊戲說一些 "個人(主觀)" 體驗及玩後感,亦是從自己作為一個不太喜歡DBG的人的角度去作分享。(建議先看或之後再看回bgport Aeons end介紹片,看遊戲內容同玩法,小編盡可能不重複,只集中分享玩後感)

 

先說說小編對過去DBG遊戲的感覺,小編玩得不太多DBG,新DBG的不多,都是早期的Dominion,nightfall,雷石,core world這些,這些舊而且純是DBG好多時都是有一個market給你在遊戲中買卡,而這些舊日DBG很多時都是跑分,但其實你取分時,和買卡這個行為無甚麼分別,只是純粹的一種意思代表,你買了分,就算像雷石所謂的打怪,其實都像付錢買隻怪回來多過經歷與怪物對抗,所以很多時,特別是舊日的DBG是沒有什麼代入感,因為買卡這個行為不停套入不同意義當中去表達你作了什麼,一是靠錢牌,一是靠攻擊力的牌,去獲取卡或分,這些其實是同一種動作,沒有法具體表達你做了什麼,玩得多真是很悶,主題換湯不換藥,產生不到新意,而在買卡方面策略,多數主力盡可能買多些某幾張卡做combo,所以大家焦點都係先買某幾張卡,買得比對方少,你就明顯地輸了,而且遊戲沒有一種直接的壓力給所有玩家,以至遊戲目的不太清晰而不停進入market買卡"先",所以很多時這類遊戲都只是給是小編純粹買卡然後等牌到的感覺,但Aeon’s end 將這些推走,給人煥然一新的感覺。

 

Aeon’s end 既然是DBG,固此market買卡行為難以避免,但遊戲英雄設定有不同的行動,而不是純粹買卡去增加自己的行動類型,即使不買卡,亦有很多事要玩家處理。仲然遊戲標榜不洗牌增加策略,但小編的最大體驗是,遊戲整體感覺、玩家神經及思考都受到boss主導,而遊戲除了boss外,遊戲途中boss亦會派出小怪,boss和怪有不會一張卡放在枱面給你儲夠力就買回來,而且他們會攻擊削減你和城堡的血量,你只有擊殺他們。Boss和小怪的攻擊好多極具威脅性,玩家要合作去同放棄某些行動去處理問題,基本上遊戲買的時機除了早期比較多少少,去到中段後段,比較難搵機會買卡,而且棄牌出遊戲亦很多,導致玩家各自的牌庫越來越少,但亦是對玩家是好事。遊戲亦好注重合作,所以當有自私玩家在場上(或盲目買某些卡),很容易出現困局,最後被boss滅城。

 

遊戲有不同boss,每隻boss都有不同的攻擊模式,而且是難打,所以非常有挑戰性,英雄每個都有作用,沒有一個時沒用的。遊戲因boss的主導和英雄能力的設定,以及相方有不同攻擊的模式,使整個遊戲變得具體起來,而不在是過往玩過的DBG以買卡行為作為所有行動的代表,變得有一個打怪守城合作的感覺在當中,而遊戲過程亦有少少像近期大熱的kingdom death當中戰鬥的壓迫程度及特別的攻擊模式。

 

小編不敢說 現時沒有一隻像Aeons end類似的DBG或好玩過它,但如果你是個不喜歡舊日DBG的玩家,又想易開又有具體的打怪合作守城感覺,真的要試試Aeon’s end。

 
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