作者: Grocer

 

根據BGG和play-agricola.com的統計數據,Agri的最佳遊戲人數為4,而筆者玩過上千場的Agri也是4人遊戲。因此,在這裡筆者會主要探討4人遊戲的相關策略。當然,其中部份策略也同樣適用於單人、2人、3人或5人遊戲。

 

1.建立食物引擎
根據筆者經驗,絕大部份新手在初玩Agri時最頭痛的就是如何有效地餵飽他們的families,整場遊戲中充斥著頭腦的是如何拿取食物,不斷為著食物而奔波勞碌,到遊戲完結時才驚覺自己的農場根本沒有什麼建樹。這是因為新手沒有建立食物引擎的概念。一個有效的食物引擎在Agri中扮演著非常重要的角色,全力發展和建立食物引擎當然不會為你帶來勝利,這是因為大部份情況下食物太多也沒有什麼用處,但無視食物則很容易便輸得很慘。簡單的食物引擎例子有Major Improvement如Fireplace,Minor Improvement如Fish Trap或Occupation如Dancer。

 

2.做第一個生小孩
遊戲起始每人有2 family members /peeps,即是每回合只有2個行動,單靠每回合2個行動當然是沒有什麼作為的,所以我們想要更多的peeps(至少3個)。愈早取得第3個peeps,整場遊戲總行動數就愈大,而每個行動基本上都能獲取至少2分或以上(例如Plow 1 Field),繼而總分數也會提升。想要做第一個生小孩,就要做第一個Build room的玩家。所以,一個簡單而有效的策略就是在頭幾回合裡盡快拿取5 Wood, 2 Reed (5W2R)。

 

3.不斷拿木頭
在Agri裡最重要的建築材料是什麼? Stone? 除非你的得分策略是要打一堆Major Improvements。Reed? 除非你拿著Axe或Carpenter並非常渴求5 Rooms。Clay? 除非你是Tinsmith並且只有這種餵食方法。不然,一般情況下最有價值的都是木頭,主要原因有四。第一,大部份Minor Improvements都需要付木頭。第二,遊戲初段大家基本上都是用木頭去Build rooms。第三,除非有Fence Dealer或Stonepiler等,否則所有人都是用大量木頭去Build fence。注意:Fencing pastures在Agri裡可是一個大大的得分行動。舉例來說,用13W去Fence 6格的3 pastures拿賺4+6=10分;用12W去Fence 9格的1個大pasture能賺2+9=11分。第四,木頭的供應遠比需求低:4人遊戲裡有3個木頭供應源,每回合供應6W,除去第十四回合(因為第十四回合還走去拿木頭都太遲了吧),總共有78W,即平均每個玩家有19.5W。但是,Build 2 rooms和作一個典型的Fence action (12 Fences, 2 pastures, 6格) 已經用了22W >19.5W,還未計需要用來支付Minor Improvements或Stables的木頭。

 

4.平衡
在計分卡上有一行是–1分,來懲罰沒有相應good的玩家。相反地,如果你至少有一個相應的good,就能拿+1分。由此可見,0 good和1 good的分別是2分,而2分在Agri裡是異常重要的,高手比武,往往就是差那個1-2分(按:筆者有無數場都是僥倖地嬴或不幸地輸1-2分,所以有深切的體會)。特此奉勸新手切勿競走極端,舉例來說,在遊戲結束時,1 sheep/sh, 1 boar/o, 1 cattle/a比起0sh, 0o, 6a更好(除非你有Milking Hand或Milking Stool)。所以,一個簡單的得分策略是盡可能在遊戲結束時有至少1 pasture, 1G, 1V, 1sh, 1o和1a。

 

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