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作者:夜遊人

故事背景再一次設定在古希臘。玩家透過在遊戲中蓋建不同種類的建築取分,最後由最高分者獲勝。乍看之下似乎平平無奇,但實際上這是一隻非常有趣的手牌管理桌遊。

 

Deus的最大特點是建築物的發動方式。首先,遊戲裡分為六種不同的建築物,包括船、資源、科技、文化、士兵和神廟。每種建築物裡再分為不同的建築,各自都有其不同的效果。神廟只在遊戲完結時計分,在遊戲裡並沒有效果。

 

Deus有以下四個主要機制:

第一是如何打出這些手牌。玩家打出每種建築物的第一張牌時當然會執行牌上的效果。不過,如果玩家打出同一種建築物的第二張牌時,會先執行早前打出過的第一棟建築物才執行剛剛打出的第二張牌。而由於遊戲規定每種建築最多可以起五座,所以每種建築最多可以發動1+2+3+4+5=15次!寫到這裡,大家都應該清楚打出建築次序的重要性,而且這個連鎖反應在每種建築都可以使用,可想而知這裡面的combo變化之多,效果之強大。

 

第二是如何取得手牌和建築物。遊戲開始時每位玩家有五張手牌和十個建築物標記(五種建築,每種兩個)。輪到該玩家的回合時,有時因為各種原因(不夠金錢或資源、用光建築物標記等等)而不打手牌,這時玩家還有另一個選擇 - 丟棄手牌用作拜神。拜神可以讓玩家重新抽牌、得到所拜之神的建築物標記和賞賜(船 - 金錢、資源 - 資源、科技 - 額外手牌、文化 - 分數、士兵 - 建築物標記)。這個機制很大程度地解決了卡牌的問題。不論是拿著什麼手牌,玩家總是需要不時更換其手牌,為整體遊戲帶來平衡。

 

第三是區域控制的元素。玩家需要在一個大版圖裡放置自己的建築。版圖裡有一些村落,玩家要盡快搶佔有利的位置奪取村落帶來的分數,地形對資源生產和建築物另有限制但我不在此解述了。

 

第四是神廟。神廟是遊戲的第六種建築手牌,興建神廟能為玩家帶來大量分數,不過要興趣第二座神廟首先要在每種建築物都最少有一座,第三座神廟需要每種各兩座,如此類推。所以如果想靠神廟取分的話要懂得平衡自己的不同建築。

 

以下講述每種建築物的用途:

船的主要功能是交易。玩家可以透過船購買或賣出資源或將資源直接轉換成分數。打出大量船牌能使玩家無本生利或將大量資源換成分數。

資源的功能當然是拿取資源。建築物需要配合地形方能有效運作。

科技主要用作取代拜神的用途,例如取手牌/建築物標記,還有一些取分和可以發動其他種類建築的牌。

文化主要用來拿錢/分數。文化建築與自己佔據的地形和密度有很大關係。

士兵攻打村落取分,亦可在其他玩家身上搶錢/分。

雖然看上去玩家好像只是在自顧自地打出建築,不過實際上這個桌遊的玩家互動是十分強的。除了必搶的村落外,很多建築對地形有特殊要求,玩家要千方百計比對手更早霸佔有利位置,以逸待勞。

 

小編玩過Deus的局數不算少,但仍然感到距離精於Deus還有很大距離,我在這裡分享一下Deus的基本策略。玩家主要可以分成兩大類,擴展派和偏安派。擴展派會佔領大量領土,拿取較多村落分數。偏安派的領土較少,但在同一地方有多座建築,打出另一種Combo。

 

1. 村落不能完全不管。即使走偏安路線也最少要取得一個村落。事實上,2人局較有利擴展派,4人局偏安派會發展得較為舒服。一旦選了其中一條路線便要貫徹始終,否則只會兩面不是人。
2. 拿取建築物標記的科技建築很有用,建成後可以大幅減少因缺乏標記而拜神的次數。
3. 嘗試把手牌全部打完,拿一張牌去拜神倒不如拿五張牌去拜神。
4. 不是12分的神廟不要出,出了的神廟就要保證有12分。
5. 及早利用士兵佔中很有用,對,佔領版圖的中央位置。

 

我寫了很多,但其實規則並不複雜,事實上說明書只有8頁,玩家應能很快掌握到遊戲玩法,只是Deus與其他卡牌桌遊一樣,玩家需要花時間了解如何有效利用手牌。Deus是其中一款我認為在BGG排名被低估了的桌遊,喜愛玩combo的朋友們絕對不能錯過Deus。

 

另外,Deus在最近推出了擴充,不過線上暫時沒有(亦不知會不會有),所以如果對擴充有興趣的朋友就要掏錢買真實版了。真實版的另一好處是可以任意設定起始版圖,網上版只有一種擺法。

 

主要機制: Hand Management, Area Control, Engine Building

畫質: ★★★★☆
重玩性: ★★★★★
規則複雜度: ★★★☆☆
遊戲深度: ★★★★☆
主題: ★★★☆☆
玩家交流: ★★★★☆
玩家人數: 2-4

BGG排名: 258
BGG Link: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus

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