作者:BG食客

LOAD: League of Ancient Defenders,遊戲在ks進行的時候,因公司背景遭許多人質疑,它能否推出亦成問題 ,故此即使有精緻的公仔,許多人都不敢冒險back這副遊戲,但結果遊戲切實地推出,小編又是意外地,試了,但是未能完成一局,不過已經可以分享對遊戲的感覺。

 

先介紹一些遊戲背景和玩法,遊戲是二人對戰,背景是傳說阿特蘭提斯大陸遭到混沌軍團入侵,雙方扮演兩個勢力,一攻一守,遊戲永遠先由混沌勢力行動再到阿特蘭提斯勢力行動,勝利條件是最快將對方近邊線3個塔破壞就勝利。遊戲開始之前,雙方輪流選擇一個英雄直到雙方持有5個英雄,就開始遊戲。遊戲版圖很簡單,分左中右3條路,路與路之間是深森,路的盡頭就是雙方的塔,增援點及炮台,雙方的兵分4類,普通兵有18隻,3類特殊兵各3隻,每round每個增援點增加2個普通兵,每round最多增援2個特殊兵,兵只能向前行最多2步,直行而且不能入森林,英雄可以任意方向行3步和入深森。遊戲執行次序是,雙方攻守按先後執行兵的行動,移動和戰鬥,再按攻守先後執行英雄的行動,行動是一方所有單位完成才到對方,英雄亦是一方所有英雄單位完成行動才到對方。遊戲亦有賺錢系統,英雄打到對方每兩隻兵有1元,打到對方英雄有3元,而每round在場英雄亦會獲得一元收入,只要到英雄的行動就可以用錢來升級武器或買場外開了出來的裝備,另外英雄每在深森移動一格,亦會打開一張深森event,可能是怪,陷阱或寶藏,若果是怪,怪會先攻擊英雄,英雄可以選擇回擊,但會消耗一個行動,英雄每次行動時,不論移動與否,還可有兩個行個給英雄,所以回擊都是消耗一個行動,但若果殺了怪,會給預你相對應的金錢。遊戲每round都有8粒魔法點給玩家,用來施放英雄的法術,施法亦是行動,需要消耗。其他規則,小編不多說。

 

這副遊戲對於小編來說,若果以公仔數目及配件來衡量,它算是不錯,但是以玩遊戲內容來說就比較感到失望。遊戲最大問題,是設定上選擇這個前進式3路設計,左中右3條路的設定,而只有英雄才可橫過深森到另一條路,以致局限遊戲的設計,小編亦不見作者有能力在這個設定下設計出給人們感到好玩或趣味,而且地型是每局都一樣,只有靠英雄去產生變化,一副遊戲不複雜,但不代表策略上變化就一定少,但這遊戲由於局限了在設定裡,策略上變化少,亦相對同類型對戰遊戲策略變化少,而遊戲節奏亦緩慢,就算一方力量開始出現傾斜,但亦不見得開始加快了速度,由於變化少,遊戲時間比預期長,這樣就產生重複的感覺,仲然英雄有不同能力,但實質玩一兩回合都已經清楚了解怎樣用,而且英雄能力亦不見得與各類兵有什麼聯系而產生大的連鎖,或有效率地將遊戲時勢推進,或加快接近完成勝利條件而產生出來的緊張感或興奮,基本上英雄和兵沒有什麼連結,各自工作,所以小編沒有試完一整次,就已經覺得試完遊戲,因為看到到再下去都只是重複,再加上遊戲有許多明明可以有發展的部份,作者卻沒有花心思去設計。

 

除了公仔質素非常好之外,小編很難對這副遊戲有什麼好的評價,因為它設計成了一副難以定位的遊戲,是雞肋,作為二人對戰遊,真的不需要玩它,策略變化少,而作為簡單遊戲,時間上又長了些和沉悶,再說這種明顯的三路前進的設定基本上不太感興趣,若果錯過了這遊戲的ks,真的不用失望。不過以上都是小編感受,或者你可能感受到與小編不同,有機會一試無妨。

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