作者:BG食客

Inis它絕對是2016 essen 中的好遊戲,在2016 essen遊戲展之前,經BGport三神介紹和預期是一副良作,固此小編對此遊戲亦抱著期望,剛巧有一個試玩機會。基本上遊戲過程帶給我的體驗,和預沒有甚麼落差,不論畫風和遊戲質素都很高,亦有部份比預期更好,由於是良作,固此小編都出文推一推大家去嘗試,但先說好,遊戲是沒有神獸之類的元素!

 

遊戲背景設計,是北歐維京民族,各玩家互相競逐3個勝利條件其中一個,若玩家最快達到其中一個條件,該玩家就獲勝,但如果各玩家同一回合都達到其中一個條件,要獲勝的話就達到多一個勝利條件,而遊戲沒有分數這個元素,所以只要盡快比其他人滿足到其中一個勝利條件,勝出遊戲就行。當你看見自己能達到目標,就必須考慮甚麼時候宣告,宣告後必需捱到下一回合開始時,你仍然保持到勝利條件的狀態就勝利,所以當宣告後其他玩家必定破壞你或去達到其他兩項勝利條件去阻止你勝利,所以要把握好時機和佈處,然後宣告達成勝利條件。同樣遊戲會玩家因錯誤決定,又會突發性令到某一玩家容易達到勝利條件而Call end,小編覺這種方式很吊詭,給玩家患得患失的感覺,分分鐘遊戲突然會被結束。

 

遊戲以17張action卡來作核心運作,每round開始時,所有玩家獲派4張卡,然後Draft 一張,之後各自傳到給下家,直到所有人draft了4張,而每位玩家在行動階段時,每次打一張卡做卡上所說的行動就到下家。起初小編認為,即使17張action卡不多,但每round draft卡會令玩家過份思考而令遊戲節奏變慢,失去投入感,又或者卡有比較多combo,對於未玩過的玩家難以掌握,但試過後,17張卡其實很快學會,一兩round內,玩家自己或別人出卡就學會,而每張卡單單去看,本身沒有與其他卡有什麼連繫,而小編本身對draft card比較抗拒,因為給你draft的遊戲,往往涉及龐大的卡庫或combo,未遊戲之先卻要搞盡腦汁,才能開始遊戲,所以小編不太喜歡Draft card系統,但Inis專注這17張卡,所以能夠很快決定。17張action卡沒有一張多餘,玩家所有行動,不論產兵,移動,都需要靠action卡所寫的命令,也因卡數有限每種行動都有數量限制,一旦沒有注意,選錯卡,可能一個回合內你不能移動或產兵。另外,遊戲中有地卡和epic卡,他們分別類似Event card和action,所以每回合未必只有4個行動,而小編體驗到epic卡在適合的環境使用威力是很大。遊戲當出現連續pass會End round,而pass後再到你,你可以再出牌。

 

由於沒有既定的板圖,所以玩家會有擴展板圖的行動,一塊板塊等於一個區域,每個區域都會有一張地區牌給控制該地區的玩家,遊戲每回合只有一張卡是探索新板塊,地區牌都頗為重要,令玩家多一些行動,所以在遊戲早期時間都會開發新地區,但放置板塊位置是由First player決定,所以如果做first player使用探索行動比較有優勢。

 

遊戲戰鬥系統不複雜,處理方法是防禦方先消自己一隻兵,如果防禦方已經沒有兵在場就完結,但如果防禦方仍然有兵,到攻擊方消自己一隻兵,直到某一方沒有了兵就立即完結,假若不想消自己一隻兵,可以選擇棄掉一張action卡作代替,以上只是遊戲戰鬥時的規則,但小編比較覺得有趣是整個戰鬥的程序,影響你決定發動戰鬥。當進入一個地方,如果有敵人存在,就會發生戰鬥,首先雙方會決定開不開戰,如果雙方不選擇開戰就完結戰鬥,無任何事情發生,如果一方選擇開,另一方選擇不開,那開戰一方會成為攻擊方,另一方成為防禦方,再用之前所說的戰鬥規則處理戰鬥,所以發動戰鬥的人未必會作為攻擊方,但如果兩邊選擇開戰,進入該地區的一方就是攻擊者,雖然防禦方先消一隻兵先,但防禦者在處理戰鬥前,若該地區有城市的建築物,可以將一隻兵抽離戰鬥,放入城市內,不被殺,不要看少一隻兵,一個地方留下你的種,是很有戰略價值。另外,戰鬥中每一刻都可以和對手提出停不停火,所以遊戲咀炮不斷。

 

移動和地理位置,在遊戲這兩項元素是重要,遊戲沒有太多複製、奇怪行動或升級發展文明的元素,遊戲設計上能夠玩的除了卡牌能力,就是移動和位置,由於移動是有數量限制,相對地位置也變重要,所以要了解及利用自己所在的地理位置,再說,遊戲沒有分數,你區控制的價值大概是一張地區卡(雖都重要),但如果它沒有給你有優勢去競逐目標,或阻止對手勝利,你就需考慮離棄你所在的位置,而且兵量有限,當自己的兵庫沒有兵可產時,亦不可自發消自己地圖上的兵,然後產在另一個位置,不過我們可以考慮用戰鬥來消兵。小編比較喜歡移動戰術和地理就能產生具影響力的遊戲,所以Inis這點很不錯。

 

主題上,Inis以受歡迎的北歐維京作主題,亦是屬於吸引的主題,卻又大膽拋棄或放棄一般同類型不對稱種族、升級發展,甚至不加入神魔獸,純粹專注只靠局勢、卡牌和咀炮來創造整個遊戲,創作上難度不是容易,遊戲相對同類型遊戲操作亦較簡單又有高的互動,戰術和咀炮比例做得不錯,這一點小編對此很讚。唯一是公仔用料差。遊戲雖然沒有神和魔獸之類的元素,但遊戲是很完整,期待作者為遊戲添加exp和神獸,讓遊戲進入一個新層次,非常推薦喜歡區域爭奪、咀炮的玩家,但建議玩家第一次玩時,用心了解action卡。

 

總結,Inis在這2、3年同類型的遊戲當中數一數二,有機會的話好好品嘗。

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