作者:界靈Alexis

第一次在BG Port同大家見面,受到三位大神的感召,界靈亦會加入推坑行列。現時在香港,Board Game無疑仍是一種小眾玩意,主流是以輕鬆、快速,充滿互動的Party Game為主,而Gamer向、較為複雜,講求策略的Nerd Game則屬小數,不過其實兩者各有妙趣。感謝三位大神設立園地,讓界靈在此與各位朋友分享交流,希望未來有更多朋友感受到Board Game特有魅力。

 

話說今次是第一期連載,界靈為了選題思索了好一陣子,就在滑手機搜集資料期間,靈機一觸,決定與大家談談App與Board Game吧。其實現時多隻較為出名的Board Game,例如Carcassonne、Settler of Catan、Ticket to Ride、Splendor等,均有推出app版本。這些App經過多輪更新,現時大多可以造到與桌面版本完全相同,配以簡單的操作介面。唯一最大分別就是,桌面版提供了實質的手感,玩Carcassonne時把玩meeple,以及看著地圖由一塊tile擴展開來的實在,App版就未必可以提供這些感覺了...

 

不過,界靈以為,有一些情況,用App版去玩Board Game,其實是較為合適和方便的,其中又以Euro Game遇到這種情況的機會較多。例如Carcassonne用App版,就解決了放置農夫時,有關土地擁有權的問題,而且最終計分的過程全自動化,實在是一大恩賜。又例如Agricola二人版,早前男神Ross的review也有提過,雖然這隻遊戲size不大,但一定不適合帶去旅行,一旦木製配件有一件半件掉失了,絕對是大事一宗,但如果使用App版就完全沒有這個問題了。另外,今年內應該可以推出的Through the Age,亦是界靈相當期待的App Game,想象一下遊戲的set up以至過程之中各項細節的記錄可以全面自動化... 絕對可以大大提升這隻遊戲的遊玩意欲。

 

其實今時今日,手機已經全面滲透到大家的日常,Board Game的發展也必然受到影響,結合App的Board Game近年出現,FFG更於今年Gen Con表示,未來會重點開發結合App的Board Game。大家可能會問,玩Board Game的其中一個重點是人與人的交流,如果Board Game用App,不如直接去打機好了…

XCOM是其中一隻較早推出,結合App的Board Game,其中App所扮演的角色,除了協助遊戲set up外,關鍵是一個Timer,不停數秒迫Gamer作出決定,甚至令整個遊戲以Real Time方式進行,與一般策略性Board Game講求謀定而後動大異其趣。同時,這個Timer的出現,令XCOM避過了大部份Co-op遊戲的其中一個主要問題:Alpha Gamer,即其中一個強勢Gamer指導全team人運作,令遊戲變得「個人化」。XCOM的Timer迫使每一個參與者只有時間專注於本身的部份,無時間去全盤研究及討論策略,要求所有參與者更加投入。

 

近日另外一隻注目新Game,The Mansion of Madness:Second Edition(MoM2)亦是一隻結合App的Board Game。當MoM推出時,其中一個最為Gamer所批評的問題就是作為GM一方,set up整個遊戲的複雜程度太大,而且中間如果出現錯誤,會導致整局遊戲無法繼續。MoM2由App去扮演GM的角色,大大減低set up所需的時間及難度。單單是這一點,就令到MoM2可以「上桌」的機率大大提高。更值得留意的是,App為MoM2提供了精彩的聲畫效果,為Horror Game營造了所需的氣氛,這亦是在沒有App的情況下難做到的。

事實上,App結合Board Game,可以大大提升Board Game的可能性,唯一的限制就是開發者的想象力,所以界靈是相當支持在Board Game之中引入App的。至於要如何在App與配件(手感) 之間取得平衡,則是另一個值得關注的問題。

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