遊戲歷史:
Blood Bowl 由推出1986第一版、1988第二版、1994第三版後已沒有推出實體遊戲,雖然Game Workshop在2004年推出Live Rulebook,但沒有推出對應的模型,所以遊戲已停止生產了近20年,但遊戲的『發展』並沒有停止。一班遊戲支持者在現實世界成立了遊戲內的團體NAF,在過去20年沒有休止地在世界各地舉辦比賽,所以世界上仍有大批的支持者,而且亦有大批因為『絕版』而未能入手的支持者,當GW公佈會推出2016全新版,絕對令整個Blood Bowl世界震動。
遊戲背景:
Blood Bowl的世界觀是建基於Warhammer,但遊戲內的角色『不再打仗、改為打波』,而且更加是以『戰鬥型球類』的美式足球,每一隊都是當年Warhammer內最具代表性的種族。江山易改、本性難移,雖然遊戲內各族不再戰爭,但戰爭之血仍在燃燒,令球賽內仍然充滿暴力與殺戮,完全將美式足球提升至戰鬥水平。
遊戲規則:
遊戲基本規則簡單,分上下半場,每場每隊有8回合行動,與美式足球一樣目的是將球帶到對方低線得分,16回合後最高得分隊伍勝出。每回合中,玩家可控制自己每一個球員進行移動、擋格、傳球和閃電突擊其中之一1次,真至傳球失誤或完成每一個球員行動後,便輪到對方回合開始。遊戲內大部份行動會根據球員能力擲骰判斷成功與失敗。
聯賽規則:
遊戲規則簡單的程度,起初令我不太明白遊戲為何能瘋魔萬千球迷近30年,但當我看完聯賽規則後便明白當中原因。聯賽規則只要4個玩家以上便可以組成,玩家扮演美式足球隊班主,以遊戲內金錢買入不同球員,包括能力超強的星級球員,而且遊戲內的球員可以根據比賽內的表現獲得『明星點數』升級並集得不同技能,過去數十年已為遊戲累積數目達50項之多。
遊戲亦因為聯賽由微觀變為宏觀層面,因為引入金錢的概念。遊戲每場比賽雖然勝方能獲得獎金,但在球賽中死亡的球員需要用錢購買,令遊戲除了爭勝之外,還要多一個保障球員安全的方向。除了球員外,啦啦隊、球迷和球場等都需要金錢添置影響賽果。遊戲玩家除了每場比賽內的戰術策略研究外,金錢的管理也需要充份考慮,完全模擬真實經營球隊的味道。
推介原因:
很多朋友一看見GW推出遊戲便覺得是深坑代表,但今次BB明顯豐歛尤人得多,每隊入手價大約只是HK$2XX至3XX已有12個球員,而且遊戲一向都有大量的副廠推出不同替代模型,如果玩家之間容許的話,使用這12個球員作不同替代便可以開始遊戲,再找幾個朋友夾錢購入HK$1XX的聯賽規則便可以開遊戲,而且重玩性十足。
另一方面也會有一些朋友覺得GW的模型組合困難,但今次GW為推廣遊戲,模型的組合只是簡單的3件合1,不單止不用膠水組合,更可讓想『上色』的玩家先簡單組裝『嘗鮮』遊戲,才慢慢上色。
遊戲亦充份反映玩家的個人化,由上色的方法、球員的名稱、隊衣和隊名等都可以自由計設,為角色投入更多生命,令遊戲投入度大大增加!
(相片來源:Blood Bowl Community )
直播介紹重溫:
https://www.facebook.com/ONEGAMECLUBHK/videos/957498867682934/