作者:夜遊人

今天比較懶惰不想去介紹新遊戲,不如像之前Concordia一樣分享一些玩桌遊時的心得吧。這次與各位讀者分享的是勃根地城堡 (Castles of Burgundy)。
有關她的玩法介紹可以參考這裡:http://bgporthk.pixnet.net/blog/post/129453119-%EF%BC%88%E5%8D%81%E4%BA%94%EF%BC%89castles-of-burgundy-%28%E5%8B%83%E6%A0%B9%E5%9C%B0%E5%9F%8E%E5%A0%A1%29-%40-baj-%E2%80%94

其實在上一篇文章都有略為介紹過一些策略了,這次會作出較為深入一點的分析。

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作者:夜遊人

臨近中秋,有沒有什麼應節的桌遊?筆者這次為大家介紹的桌遊,正是以月亮為主題的桌遊,講述月亮女神Luna要選擇她的繼任者……對,故事是出版商編出來的,與其把她想像成西方的女神,稱為嫦娥好像會更貼切一點。玩家在遊戲中要盡量黏著嫦娥,這樣可以取得更高分。

Luna有七個小島與一個廟宇。玩家起始時有四個工人分佈在不同的島上工作,由於每個島的行動都不同,因此玩家每回合控制這些工人進行不同的行動。Luna並不是隻工人放置桌遊,因為工人一直都在島上不會回到玩家手裡,所以要進行不同的行動必須先把工人移到其他島上。除了島上的行動外,玩家可以選擇生產更多工人,或者派遣島上的工人到廟宇侍奉嫦娥。遊戲共進行六回合,六回合後最高分的玩家取得勝利。

Luna有幾個特點:
1.    工人不是越多越好。每一回合什麼時候結束呢?不是玩家用完所有工人為止,而是玩家合共Pass過了4次。有時候玩家弄了一堆工人出來也沒用,因為還未用完所有工人便已經開始新回合了。掌握招募工人的時機很重要。

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作者:夜遊人

Asmodee Digital剛剛在iOS/Android推出了Onitama的App版遊戲,免費下載之餘更可在線上與其他玩家對戰,筆者一知道這個消息後馬上便下載來玩玩,發現果然是個好遊戲!Onitama由推出至今排名躍升至BGG 200名內,以Abstract桌遊來說並不容易。

規則極為簡單,雙方開始時有五隻棋子,其中一隻是將軍,只要吃掉對方的將軍或者把自己的將軍走到對面的主營便獲勝。遊戲巧妙之處在於棋子的走動方式。開始時兩名玩家會各自隨機得到兩張移動牌,先走的玩家會多一張移動牌放在備用區,在下個回合方備用區的牌便會入手可供玩家使用。玩家使用其中一張作為自己一枚棋子的移動方式,用完後的移動牌會交到對方的備用區,對方用完的移動牌又會交回自己的備用區,如此類推,因此在玩家回合時永遠會有兩張移動牌可以使用。

Onitama勝在快,而且計算多。一般一局Onitama 10分鐘內便完成,但雙方在這10分鐘所考慮的遠超其他10分鐘的桌遊。每一次玩家手上的移動牌都不同,所以每一次玩家棋子移動的方式也不同,如何在變幻的足跡找出自己致勝的步法絕不容易。玩家需要看著對方手上的移動牌,棋子能走到哪裡,再計算自己交給對方的移動牌在將來有沒有威脅。

筆者玩過幾局後的初步感覺是有些強牌感覺拿在手中的效果比用掉更大作用。這也是很久以前分享過「亢龍有悔」的概念,只要保持著不使用,給予對手的壓力和威脅才是最大,萬一使用後給對方破解了就沒有後續攻勢了。另外,霸佔中原亦相當重要,遊戲會不斷出現兌子的時機,如何在兌子後得到有利局面才是最重要。棋子放在中間八面玲瓏對手顧忌會很大,如果躲在一角,覆蓋的範圍會大幅下降。

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《玩桌遊,學歷史》

--歷史桌遊體驗日《靜言思的古城與絲路之旅》訪聞

作者:BGP 小編

昨日(714日)是歷史桌遊體驗日的第一擊《靜言思的古城與絲路之旅》,40多位參加者有機會與靜言思工作室的設計師交流,並體驗《平遙》、《敦煌》等遊戲,當中甚至有仍在眾籌當中的《徽州》!

歷史桌遊體驗日由《棋跡家園》及設計《平遙》、《敦煌》等遊戲的靜言思工作室合辦,並由Magic Boardgames 及《棋局無窮》協辦,當天的節目流程十分豐富,在早上有兩地設計師的內部交流會,下午則有設計師和參加者的交流分享,最後當然還有不可或缺,各款靜思言工作室設計的遊戲體驗!以下將由BGP為大家介紹各環節的盛況:

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作者:克蘇魯之主

日前開始第一次、一個小型而長遠和定期的小型聚會,先以一台為目標,主要是玩cthulhu wars和稍後推出的the god war為主。

而日前第一次cthulhu wars聚會分別有三位新朋友參加,我們共玩了兩場,在主持人的教導下,每位玩家都發揮了族各族的長處,體會到遊戲的趣味。

第一場新手未玩過,固然全都是core set,主持人用黃衣,免得有人不懂得combo以致過份落後而失去興趣,開始第一round,黃衣之王第一回合無召喚出場,反而選擇基建以及準備第二回合黃衣出場位置,藍色決定左今回合的gate數,所以第一回合每人兩gate過round,在主持人教導下,第一round無人有損失,良好狀態下進入第二round。第二round,基本上每人都召喚了自己的old one,而黃衣之王召喚cost比較低,所以還有餘力造基建,和準備下round 真身哈斯塔出嚟,第二round大家仍然安全渡過,到第三round,主持人黃衣需要比10 power召喚哈斯塔而差不多停turn,不過combo已經砌好,留待下一round爆發,而各個族亦開始擴展,而新手門第一次玩,所以大家都比較和平,battle不算多,往後回合大家都努力學spell book和擴展,而黃衣就繼續暗地裡進行佢既計劃,亦因大家比較和平,黃衣很順利地收集elder sign,而gate保持兩三個,去到最後,黃38、綠34、紅33、藍31完結,主持人黃衣因運氣稍為高一點抽elder sign 比較好而勝出遊戲。藍色因為學習spell book時機有點錯,獻際次數多了一次,而拖慢了遊戲完結,給黃衣多一回合機會,綠色未用得盡佢族既能力,不過死得多而重新召喚獲elder sign補嘗高返一點,紅色因為未盡用黑山羊幼子而後發少了點分數收入。不過因為turn數長左,學習返而好左,能力及收益彰顯得比較明確。

經過第一場,確認新手棋力質素唔錯,他們也想試exp族,固此第二場,包括主持人,有三位玩家用exp 族,而一位繼續用core族克蘇魯。

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作者:BG貓兒

今次Death may Die 的機制沒多大新意,亦沒有鮮明的獨特風格。公仔的設計總是似曾相識,有些像在 Rising Sun 和7 Sins 看過似的。遊戲故事由 Rob 操刀,似乎有點神秘和令人期待。但到現今我都是把Death may Die 當作買公仔的心態,遊戲故事好便算賺了。無可否認那隻大怪已為此遊戲增添不少宣傳。我的朋友真的買下那隻6KG。

Bloody Crazy!!!

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作者:BG貓

估計2018 年KS 集資桌遊大約1天10盒,在2018 年 BGG 登記的桌遊大約1天13盒 (KS 集資 的都包括在內),在2018 年 BGG 已登記的桌遊擴充大約1天5盒。言明下桌遊加擴充一天共生產18盒。 以上數目雖然有些是PNP 和新版,但未包括日本/台灣和一些其他地區沒有登記在BGG 上的桌遊。桌遊設計這行業是否需要有點突破和亮點才可以站穩呢 ?


若問我未來有那些主題十分期盼在桌遊設計中出現? 我希望可見到關於 A.I. 和 與Big History有關的主題桌遊。

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作者:夜遊人

上回提要:對手換了貞德,升級了鐵,軍力變得比筆者高,事件已經變了A1的情況下,筆者應該如何發展?

上回對手的發展圖:

上回筆者的發展圖:

先向各讀者道個歉,由於這局遊戲離現在實在太遠了(二月尾玩的),筆者的紀錄也並不完整,所以或許會有點不連貫的感覺,但筆者的主要目的還是想把在遊戲時的思路向各位分享,供大家參考,看看筆者的行動與各位是否一樣。

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作者:夜遊人

這又是一隻斷貨品,而且也斷了一段很長時間,如果不想啃掉天價的現貨,到Yucata玩也不失為一個選擇。

Firenze,即佛羅倫斯,意大利地方是也,位處Tuscany地區(對,就是Viticulture裡的那個Tuscany)。Firenze/Florence最有名的當然要數文藝復興,不過在桌遊裡的Firenze,背景卻更要比文藝復興早一二百年,玩家扮演當地的士族,透過建造塔樓彰顯自己家族的名聲。講了那麼遠,Firenze實際上也是隻沒有什麼主題的桌遊,玩家知道規則大概也很足夠了。

遊戲裡分了六種不同顏色的塔樓,玩家每回合會先拿取一張功能牌(有用及有害都有)然後蓋樓,在同一回合內建得越多費用越高,完成後即可取分。遊戲完結時每座塔樓會按貢獻度給予玩家分數,最高分的玩家勝出。

遊戲的特點或者吸引力有以下幾個:

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作者:夜遊人

上回提要:大教堂、騎士、灌溉,選哪一個?

這一回合,我要做的行動非常多,實在非常不容易作出取捨。可以做的行動包括:選領袖、生產人口、青銅礦、拿奇觀、拿騎士、拿灌溉。由於現在手上沒有工人,所以以防萬一還是不放事件為妙。

最大問題是手上拿著EG,要是其他奇觀都在後期出現,就等於浪費了兩石,加上教堂是個很強的奇觀(尤其在二人局較少受Ravages of Time影響),所以這兩點還是要花的,把奇觀卡在第六格是對手有計劃的行動。餘下兩點就先生個人口再建礦。

對面放了兩張事件,結果出來是111事件(1食1礦1科技)和免費人口。對面直接革命換政府了,不過要是如此,又何必放兩張事件把自己弄得非腐敗不可呢。

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作者:BG 狂人

這遊戲是iello廠出的一隻有趣的地下城背景遊戲。遊戲是玩push your luck(賭運氣)遊戲。

遊戲中會其中一名玩家會選擇一個冒險者。那冒險者及他的裝備會放在桌面中間。遊戲有8個職業:
基本有以下4個職業:
1)    Barbarian

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作者:夜遊人

忽然發現原來筆者還沒有介紹過Jaipur!這麼好的二人輕快桌遊怎能讓大家錯過呢(雖然筆者更喜歡Targi,但Targi已經介紹過了)。

與大量其他印度主題的桌遊一樣,玩家看到的都是絲綢、香料之類的貨品,玩家收集過後再拿去換分,遊戲結束時較高分的玩家勝出一盤,三盤兩勝制。不過,與其說成為資源收集,遊戲途中的感覺更像兩名玩家在拔河,互相拉扯。

遊戲分為高級貨品及低級貨品,高級貨品當然數量較少,分數較多;但遊戲中在將貨品換分時,如果同時賣出大量貨品,可以得到很多獎分,所以低級貨品都有其作用。玩家輪流行動,可以選擇在外面拿取貨品或變賣手中的貨品。拿取貨品時,如果只取一張貨品牌或選擇取得駱駝,外面的公開市場會抽出新牌,如果抽到出來的是高級貨品,幾可肯定對手會毫不猶豫地拿走。在遊戲內玩家就是如此提心吊膽地拿牌,祈求不要開到高級貨品得益對手。

遊戲玩法相當簡單,策略而言筆者認為亦較為簡單,由於涉及較多抽牌,運氣成份較高,故此遊戲採用三盤兩勝降低運氣影響。高級貨品的優勢很大,玩家主要爭奪的都是高級貨品。低級貨品和駱駝主要成為了爭奪高級貨品的工具。遊戲的策略分為拿牌和賣貨兩方面,拿牌剛才已經略為提及過,賣貨的技巧在於玩家與對家需要搶先賣貨,因為同一類貨品,越高賣掉取得的分數越高,所以即使玩家能從賣出三個或以上貨品取得獎分,所花的時間和所得的利益不會比直接賣出一件貨品划算。高級貨品方面,由於不能獨立賣出,所以玩家要絞盡腦汁去保留大量高級貨品以便自己賣出取分,又不能讓給對手。

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