作者: Grocer

 

Chief/ Chief’s Daughter/ Chief’s Grandson

能力:
Chief:遊戲結束時每間石房多1分。打出Chief要pay額外2f。

Chief’s Daughter:如果有另一個玩家打出Chief,你可以立刻不付食物地打出Chief’s Daughter。遊戲結束時石房狀態有3分,磚房狀態有1分。

Chief’s Grandson:如果有任何玩家打出Chief,你可以立刻不付食物地打出Chief’s Grandson。在每個Harvest結束時,如果是石房狀態的話有1分。

評價及策略:
先看一下三張occ最新的stat:
(數據來源: http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=2677.210, http://play-agricola.com/forums/index.php?topic=4230.75 )
61 E-chief - 2.51 - Plays (352 / 497 = 70.8%) - Wins (133 / 352 = 37.8%) - PWR = 3.8 [4.1,3.5] [4.3,3.3]
54 E-chiefsdaughter - 2.76 - Plays (394 / 548 = 71.9%) - Wins (149 / 394 = 37.8%) - PWR = 3.9 [4.2,3.6] [4.4,3.4]
122 G4-ChiefsGrandson - 4.43 - Plays (107 / 197 = 54.3%) - Wins (35 / 107 = 32.7%) - PWR = 2.5 [3.0,2.0] [3.3,1.7]

拿著Daughter的玩家必須(reno)上石房,基本上Daughter能配合任何策略,是穩定的3分。以3房來說,Daughter和Chief都是拿3分的end game occ,但是Chief要pay額外2f,所以Daughter較好。要發揮到Chief的好處,至少要搞個4房出來,5房是optimal,當然愈多石房愈好,但是要搞個5房或以上的農場沒有相關卡牌配合極難做到,就算有相關卡牌,例如Carpenter、Reed Collector、Clay Roof、Clay Supports或Axe等,如果碰著late fg、石頭不夠或hungry game等,最後勉強上到石房,通常最後都是很缺crops或動物,沒有Yeoman或Apple Garden等卡,只會得不償失。筆者見過太多失敗的Chief (和Heiress),千萬不要為了一張卡去搞爛自己個農場呀,其實最後拿3分也不是太差的。當然,如果有House Steward在場或手裡有Mason,衝5房通常都是不壞的。至於Grandson,雖則他的upper limit是6分,但如果在r11或之前能上到石房並打出來,就只能拿個3分,這才只是等於Daughter,但是後者可以在last round才上石房and/or打occ!如果說在r7或r9前能上到石房,那我還不如先打Plow Driver、Manservant或Shepherd Boy,Grandson充其量只是沒有什麼東西好做的時候來個錦上添花。難怪無論從ADP或PWR來看,Grandson都是三者中最弱的。

 

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