作者:BG狂人

 

火族有2個種族: 火龍(dragonlord)和火拜神族(acolyte).
和其他種族相比,火族是較暴力的種1族。他們能使用其他方法把連接地型變成火地型。但是,他們獲得鏟子時,會兌換成其他東西。
火族地型和冰族一樣,一旦被變後,無法再被轉變成其他地型。
另外,他們要把在場種族的原生地型變成火族地型時,需支付較高的成本。所以,在策略上如非必要,遊戲早期千萬別碰到別人的原生地型。

火龍
特性:
開局只有8粒魔法珠
每次把地型變成火族地型時,需要支付1魔力珠。魔力珠可從你的任意一個魔力池移除。 如果轉變的地型是在場玩家的原生地型,則需支付2魔力珠。
每次獲得鏟子時,會變成在1號魔1力池獲得1粒魔力珠
要塞能力:
獲得等於玩家人數-1的魔力珠,放在1號魔法池內

這種族是較簡單的種族。效果簡單易明。
以能力上比較,1魔力珠=1鏟。玩這種族時如非必要,切勿爆珠做出面的行動。
這種族主要用法是鏟掉自己必需的地。由於轉換地型能力頗胈,可以用作擾亂之用,鏟掉其他玩家的必要地方。
這種族要留意的是要定期拿鏟。從回合版塊或神的獎勵也可以。否則遊戲後期魔力珠不足下無法使用外面行動。
這種族的要塞是必建的,但通常是在遊戲中後期建造。

火拜神
特性:
扣除3神點數(需要同一個神)來把一個連接地型變成火族地型。如是屬於在場玩家的地型,則需要4神。
鏟子可換神拜一神。
要塞能力:使用祭司拜神時,額外獲得1神點數

火拜神乍看下和火龍差不多,但由於要扣神,效益上要留意天氣。
基本戰術是先扣掉沒有獎勵/獎勵較遲的神。然後拿了獎勵後如那神不再提供獎勵,則扣掉來變換地型。
這種族在比例上雖然鏟其他玩家地型額外成本較低,但額外一點神的影響可以很大。在拜神上,建造了要塞後可以維持在4號位和7號襚徘徊,以獲取魔力點。如果多扣1點神,魔力供應方面會出現問題。
要塞也是必建,但會是遊戲中期建造。
火拜神由於需要留力儲神拿獎勵,這種族的攻擊力不及火葂,但收入上火拜神很可觀。

下次會談及變色種族。

 

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