作者:BG狂人

這篇主要說是人基本和擴充規則變更和新地圖的特性

在基本版中,第一個PASS的會做下回合的起始玩家,然後依順時針。所以在基本遊戲中,下回合第二的玩家可能是最後PASS的玩家。

這制度被後來的擴充取代。原因是如果出面有重要行動搶 (例如7元或雙鏟),可以靠PASS來爭奪。在舊系統內,如果剛好你下家玩的種族是快完成的種族,首數回合應該會變很慘。所以擴充變成第X個PASS,下回合排第X個。這個情況下,縱使下家快PASS也沒影響。

差不多的情況也有ECLIPSE (星蝕)。但這個是第二家決定順或逆。這個情況下,第二個PASS可以控制自己較有利的情況。但和TM不同的是,星蝕在後期會想做後手,而TM則爭先有利。所以兩者向不同方向發展。

地圖
基本地圖結構上黑色和啡色種族會在右下方偏安。在基本遊戲中,黑啡2色理論上是可以不提升航海科技下完場

其他種族會依靠中間地型或上面位置或下面位置建設。由於陸地帶很長,航海科技會較遲發展。

另外可能是作者覺得苦行僧太強,在這地圖上,所有黃色地型都是距離2格或以上。對遊牧民族來說分別不太大(反正只是吹沙), 但苦行僧則會卡超大,從而令其變成很弱的種族。

留意河流行者在這地圖會偏弱。無法往地圖右方及河流位置太少令河流行者發展有限制

擴充則有兩個地圖。其中一面是地型作出修正的舊版地圖。在地型上是削弱黑啡在右下偏安和強化苦行僧。但由於本人較少玩這面,所以不作評論。

新版地圖的種族情況較平均。這地圖較舊版地圖更需要航海,中央區域雖然能通地圖左右邊的地方,但由於地圖陸地較窄(沒有原地圖右下的的遼闊)所以這地圖較原地圖更早需要航海技術發展。所以這地圖早期提升航海技術有優勢。也令暫時加1航海科技這牌也有早期使用的原因。

不知是否原地圖把苦行僧弄太弱,這次地型較遷就他。而且有4分城的情況下,苦行僧在這地圖十分強勢。

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