作者:夜遊人
由於筆者有關殖民地的文稿遺留在公司了,所以這期先寫其他心得。
條約只會出現在多人局裡,然而其出現絕對舉足輕重。能夠有效運用條約的玩家對自己文明的發展有莫大幫助,對遊戲的整體平衡性亦有幫助。遊戲內一共有十張條約牌,A1有兩張、A2及A3各有四張。
A1的條約最常用,時時都會見到。
Trade Routes Agreement(貿易通路條約):要善用貿易通路並不難,而且雙方也是得益者,對方答應的機會也比較大。通常玩家會選食換礦的一方,要選對手時也要顧及對方的形勢,如果對方沒有農業科技,答應的機會亦較大。
Open Borders Agreement(開放邊境條約):這個條約情況有點巧妙。利益顯而易見,額外一紅點。如果是兩紅點變三紅點,這個紅點很重要(等於一張warfare),但如果本來已經有三紅點,早期的第四個紅點作用就大大降低了。同樣道理,條約的另一方最好也是只有兩紅點,否則有機會被拒絕。Hammurabi當然是此條約的最大受益者,對需要額外軍事行動的如Barbarossa和Columbus也十分有用。軍力方面,也要選軍力相若的對手,太低或太高都不適宜(當然可以在對方答應後把軍力飆高給對方造成威脅)。
A2的條約使用率也不俗,在不想放事件的時候打出條約再適合不過。
International Trade Agreement(國際貿易條約):Trade Routes的高級版本,除非有更重要的政治行動,否則抽到這張條約幾乎可以不加思索地打出去,對方亦很大機會答應。建議選擇形勢上較弱的對手,不要便宜最強的玩家。糧食或資源方面視乎自己缺乏什麼,但大多數情況下都會選擇多產一資源。
Scientific Cooperation(科學合作條約):可以說是整個遊戲最強的條約,但要發揮出來卻有相當的難度。最大問題在於對方不會輕易同意這個條約。這個條約最理想的情況是條約雙方的科研產量接近,而且頗高。低科研的出這個條約沒有意義,高科研的話對手很容易就會拒絕條約。如果抽中這張條約要積極考慮發展科研路線,擴大自己的優勢。
Promise of Military Protection(軍事保護條約):十分明顯,放棄一分換取四軍力是個很好的交易。不論軍力高或低的玩家,如果要打出這個條約,都會選擇增加軍力的這一邊,另一邊白賺一分也算是撿個小便宜。沒什麼可說的,四軍力在事件賺回來的絕對比那一分重要。
Acceptance of Supremacy(霸權下的妥協):較少出現的條約,通常由較弱的一方向強者打出(強者直接去侵略就可以了,還弄什麼條約)。如果出現一個軍事強者(拿破崙之類)其他軍力都是較弱的話,每回合送他一個礦(如有Trade Agreement就是免費了)換來不被攻擊還是划算。當然,最理想情況是追上軍力無需條約,但如果條約成功就相等於省下建軍的人口與資源了。
A3條約的使用率一般會較低,原因在於玩家常有更重要的政治行動(如事件、宣戰等)無暇打出條約。
International Tourism(國際旅遊條約):沒什麼特別,打出來對方大多都會同意,選一個取得分數跟自己差不多的對手就可以了。
Military Alliance(軍事條約):較為實用的條約,打出條約軍力加三後一般可在事件上得益或可抵禦侵略,惟需留意如發動戰爭對手或會取消條約令自己敗北。
Peace Treaty(和平條約):沒有更好的事件就打出這個條約吧。或者,更重要的是向軍力發展對手打出這張條約(大多是邱吉爾),然後可以安心發展內政。當然,在打出時自己軍力不能太弱,否則對方可以輕易否決條約。
Loss of Sovereignty(喪失主權條約):明顯是給軍力最弱的玩家使用。但是,卻未必要向軍力最強的玩家打出,因為他有機會拒絕條約並直接向你宣戰取得更多分。所以,選擇一些軍力較低的玩家(最好分數亦較低),可以確保自己不會受戰火牽連。侵略還是要硬吃,但比起戰爭還是好得多。
最後玩家還要注意一下,由於主動打出第二張條約的話第一張條約會自動取消,此時玩家要考慮到底第一條條約較為重要或是希望透過第二條條約來順勢取消第一條條約。
