作者:夜遊人

上篇為各位讀者介紹過不同殖民地的強弱及價值,這次為大家講解競叫殖民地的策略以及如何從中得益。

在一般情況下,殖民地最好就是只犧牲掉一個士兵去拿取。在這個前設下,似乎大家就是拼運氣,看誰抽到較多防禦牌可以拿去競叫。這也沒有錯,因此軍事行動較多的玩家較易從殖民地中得益,因為抽的牌較多,抽中防禦牌的機會較大,而且手牌亦較多,可以把手牌保存起來以備不時之需。另外,就是殖民地科技,視乎玩家人數,玩家人數越多這個科技就越有用。James Cook亦一樣,玩家人數越多,他的能力越好用。

首先講述四人局的情況。在三至四人局裡,有個很重大的原則,就是不要在你取得殖民地後有讓其他玩家乘虛而入的機會。例如在四人局裡,如果是自己或自己上家的政治階段出現殖民地,那就可以放心地競叫,因為可以在別人打出侵略前先在自己回合內補回軍力。但是如果是自己的下家或對家政治階段出現了殖民地,就需要加倍留神,會否在競叫後令自己失去了陣型獎勵?軍力會否低得會讓其他玩家侵略成功?如果答案是會的話那大多情況下最好還是乖乖退出,不再爭奪。正因為此,我會建議在多人局(尤其是四人局)手中應最少持有一張侵略牌,準備在對手叫得太兇時撿個便宜,而且可以除了組成陣型外多配一隻兵準備派去競叫。但在二人局就不同了,就算拆陣折兵都沒所謂,因為在對方有機會侵略之前自己總能把軍力補回。

那麼到底應該如何取捨殖民地?答案還是那一句,視乎你所需要的。玩家現在缺乏什麼,那塊提供什麼的殖民地就很有用。例如,如果自己沒有農業科技,那黃地就變得很有用,但如果自己已經囤積了大量食物,那黃地就是免費送給你也沒有太大用途。這提示了如何放殖民地到事件裡,舉例如果放了人口地,農業發展可以拖慢一點,準備以殖民地補救。以上的情況可以應用在兩個人口地、資源地和科技地。分數地和軍事地比較特別,軍事地的用途很簡單,也很容易計算,派兵後補回兩點軍力是否足夠抵禦侵略,有沒有足夠食物重新生產人口。一時期的分數地幾乎沒有用,二時期的分數地視乎何時出現,越後期越有用,尤其在二人局,是個來回22分的殖民地。玩家在叫這兩個殖民地更多時要考慮人口供應是否足夠支撐因殖民地而失去的人。如果發現在競叫後自己的人口會嚴重不足而又沒有辦法在短期內提升的話,還是建議穩打穩紮一點,不要輕易犧牲掉自己的人口。

說到這裡,不難發現要在殖民地上爭先,關鍵是自己的農業科技(或郵輪),擁有良好食物供應的玩家能更捨得派兵去殖民地,所以早期的人口地被公認為最強的殖民地 – 因為自身已經相約於一個農業科技。

順帶一提,由於A2的殖民地明顯比A1強,如果A2殖民地正要準備出來(例如是自己放的),但A1殖民地首先出現了,這時當然應該保守一點,把防禦牌用在更有用的地上。

一般而言,隨遊戲發展:
Inhabited/Vast – 早期最強,但越來越弱
Wealthy – 早期較弱,中後期較強
Developed – 早後期皆偏弱,Developed (II) 用處較大
Strategic – 早後期沒有明顯變化,A3時開出最強
Historic – 早期最弱,後期最「強」

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