作者:夜遊人

由本章開始,筆者將會為讀者逐一講解不同科技的用途與評價。先為大家介紹的,當然是對遊戲舉足輕重的政府。政府的特點是科技成本高,回報卻也十分顯著。

A1有兩種政府,分別為Monarchy和Theocracy。

Monarchy: A1的代表政府。筆者早前曾提過在A1結束時玩家最好能擁有最少五個內政行動及三個軍事行動。換句話說,換成君主制就直接滿足了對A1的行動要求。與幾乎所有科技一樣,在A1早期出現的政府比晚期出現的要強很多。在遊戲早期取得第五個內政行動能大幅加快文明發展速度,就是用來拿一張Rich Land或Urban Growth都節省掉兩資源。八點科技對A1來說是十分昂貴,因此筆者比較喜歡以革命的方式轉換A1政府。提到革命轉換,有兩點值得注意一下。第一是Hammurabi,他的能力彷彿就是為革命而設:能用紅點行動,拿領袖少計一個行動。如果玩家使用Hammurabi而又在早期出現Monarchy的話,使用兩行動去拿取絕對是物有所值。能夠有效使用軍事行動的Barbarossa也是革命的理想人選。這正引申到第二點,盡量防止腐敗。這需要有效的事前計劃,例如避免放事件出現一些送食物或資源的A0事件、計算好自己這回合生產後在下回合會否腐敗,是否有閒置人口派去軍隊消耗資源等等。在四人局裡由於事件一般較多,玩家較難控制在不腐敗的情況下革命,因此,有時候就算是腐敗也要革命了,越早轉換政制的利益越大。如果玩家本身科研產量較高(例如使用Da Vinci每回合生產五點科研或更多)或暫時沒有科技牌要本回合內打出就有足夠餘力和平轉換君主制。講太多革命了,現在回到Monarchy。由於到了A2時五個行動一般不夠應付,所以Justice System或Kremlin會是Monarchy較常見的配搭,而到A3再視乎科研量多寡決定會否轉換至A3政府。另外,由於三個軍事行動也不太足夠支援中後局的發展,因此能夠增加軍事行動的卡牌對君主制亦有幫助。

Theocracy: 遠較Monarchy弱,有不少玩家直接將其當成一張廢牌,從來不會使用。無疑神權政府是個較弱勢的政府,筆者亦極少使用,但,有些時候它還是會派上用場。如果領袖是Hammurabi,蓋了金字塔,而Theocracy出現時間早的話,我也會取來革命換政制。好處是:金字塔提供了第五個內政行動,一軍力及第三個軍事行動彌補了Hammurabi的弱點,一笑臉正好解決問題。Theocracy我只會革命轉換,六點科研我認為是太浪費了,我寧願花在Code of Law身上。用另一個角度看Theocracy就是Warfare加一個笑臉,但就像Warfare一樣,頻繁轉換等於浪費了科技。A1有三個領袖比較適合配搭神權政府,比較適合的意思也就只是可以湊合著來用用,畢竟這張牌本身並不強。第一是Columbus,每回合多抽一張牌對抽殖民地有很明顯的幫助。第二是Barbarossa,同樣需要軍事行動的他獲益不淺,也許可以侵略一下對手。第三是Joan,為的當然是那額外的軍事獎勵,不過遊戲早期第四個軍事行動的用處就不太大了。Theocracy帶來的額外紅點亦可為中後局的軍事流鋪路。與Monarchy一樣,需要搭配增加內政行動的牌去增強實力。基於大部分時間只花一科研去換成神權政府,有時候轉換成A2政府也非不可。最後,雖然提過了很多關於Theocracy的使用方法,但記住此卡本來就是張弱牌,不是心血來潮的話還是少碰為妙吧。

換政府還有一個好處就是Urban Building的上限升到三個,中期如果玩家人口資源充分不乏出現三個Alchemy的機會,如果使用Bach,三個Opera更是基本,這些都是更換政府所能帶來的另一好處。

本來打算一篇便完成所有政府的介紹,但現在篇幅實在明顯過長,所以要分開介紹了。

 

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