作者:夜遊人
最後為大家介紹的是A3政府。雖然A3有三種政府,但由於遊戲已經進入晚期,一般情況下玩家的行動點數充足,再加上科技費用高昂,玩家沒有太大實際需要替換A3政府。當然,如果玩家仍然使用A0政府,當然要預留科研隨時準備轉換A3政府。在和平的世界下,A3政府的最大優勢是能興建最多四個城市建築,在使用某些Combo時效果更強(例如Meier配四個Computer、Chaplin配四個Movie)。A3政府的篇幅會較短,因為都沒有什麼好分析的了。
Communism:最大問題來源在於快樂度減一。如果玩家沒有笑臉問題那Communism也是個好政府(所以較適合Chaplin使用)。此政府的最大優勢是五個軍事行動,為文化戰爭鋪路–徵兵之餘維持每回合抽三張軍事牌。如果配合Napoleon/Strategy等更可以破掉甘地的雙倍要求。如果玩家打算和平發展,雖然Communism變弱了,但七白五紅仍然會是一個很理想的政府,只是大部分時間玩家沒有足夠科研打出而已。
Democracy:明顯是A3實用性最高的政府。科技開支最低,最重要的是每回合三分,能追回不少分數。A3是科技流爆發的時候,如果玩家使用愛因斯坦,每回合的科研產量可以輕鬆達到13以上(兩個Computer),有機會出現產能過剩的問題,換個政府就是耗掉多餘科技的最佳方法。但如果只是偏低科研(例如每回合+6)那換個Civil Service還會更值。有時候會出現在最後一回合玩家沒有任何取分方法時革命換成Democracy取三分的情況,並有助結算Impact of Government和Impact of Progress。
Fundamentalism:與Communism一樣,只是此政府更趨於軍事路線。更換成Fundamentalism的玩家,有三種可能,一是科研產量太多,即便-2都影響不了;一是太少,更會拆掉餘下的Lab;最後就是有急切的軍事需求(揍扁別人或要被別人揍扁了)。捨此之外都看不到有換成此政府的理由(只有六白)。Fundamentalism看來最重要的還是那五點軍力,能左右一場戰爭的勝負,而五個軍事行動不論對攻擊方還是防守方都非常重要。問題還是同一個,成本太高了,Military Theory成本才11,而且在四人局裡更有兩張。如果看到其他玩家想要換/換了Fundamentalism,一定要小心被宣戰。
