作者:夜遊人

新一年筆者祝各位讀者2018年能開到2018局棋

Carl Chudyk可以說是桌遊界裡面的鬼才,他所設計的桌遊,就算你是不喜歡,亦不得不稱讚他的才能。Carl所設計的基本上都是卡牌遊戲,其一卡多用的特色機制可以說是由他帶上桌遊界的殿堂,至今很多桌遊或多或少都會看到他的影子。適逢BGA在聖誕推出Roll for the Galaxy後再推出Innovation,筆者有幸在新一年為大家介紹這隻經典遊戲。Innovation只有105張牌,變化卻是層出不窮,每一局都是全新的體驗。

Innovation是隻非常不平衡的遊戲,玩家每回合有兩個行動,主要可以選擇抽牌、出牌和發動場上卡牌效果。遊戲以機制以言本身並不複雜,複雜的在於每張卡牌本身的變化。卡牌分為五種顏色,每一張牌的能力都與其他牌完全不同,而且每張牌上都有三個符號(遊戲共有六種不同符號),這些符號可以說是Innovation的精髓:要發動一張牌需要比較自己與其他玩家的某種符號數量,如果對方不比自己少,則對方可以在自己發動效果前得到發動機會。Innovation亦包括很多攻擊類的牌,玩家常常能搶掉對方的牌及分,嚴重打擊對手。這隻遊戲另一個令人津津樂道的機制是展開場上的牌 – 玩家可以透過向左、向右及向上展開牌堆,取得更多的符號。

Innovation給筆者的感覺就是每一張手牌都是很有用的牌,更有很多張的功效就像強得要破壞遊戲一樣,可是到最後遊戲卻偏偏平衡得恰到好處,或許這就是遊戲引人入勝的魔力吧。玩家能夠選擇的行動很多,路線也很多,快攻搶Achievement、盡快提升文明等級搶優勢、展開牌堆加強防守力等等都是玩家切實可行的方案。再者,遊戲節奏急速,形勢複雜多變,上一刻明明佔優的玩家,下一刻隨時來個大覆盤,整局遊戲就在這個高潮迭起的節奏下進行。

玩家通常對Innovation的不滿在於卡牌功能過多,難以分析眾多卡牌能力,不勝負荷,而且多人局的局勢異常混亂,兩次自己回合之間局勢已經可以天翻地覆,失去任何控制能力。筆者認為線上開局就是最好的熱身。BGA設有回合制,玩家可以慢慢看清對手場上手牌的效果,再思考決定如何應對,而且亦免去了需常常計算不同符號的數量,局勢一目了然。大部分人視Innovation為一隻二人桌遊,筆者也不例外,玩家與對手之間的拉鋸戰實為此桌遊最出色之處,加入太多玩家使局勢陷入混亂並非好事。然而偶而一試多人局亦未嘗不可,可以體驗一下大混戰的樂趣,同時部分較弱的手牌在四人局會有更出色的效果。

主要機制: Engine Building, Hand Management

畫質: ★★★☆☆
重玩性: ★★★★☆
規則複雜度: ★★☆☆☆
遊戲深度: ★★★★☆
主題: ★☆☆☆☆
玩家交流: ★★★★★
玩家人數: 2-4

BGG排名: 275
BGG複雜度: 2.71
BGG link: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/63888/innovation

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