作者:克蘇魯之主

 

Cthulhu war 是一隻容量多龐大和多變的遊戲,除了core game外,它大大少少expansion多達至20個以上,不過遊戲卻是簡單易學,我們就由core game開始了解遊戲。

首先需要知道遊戲如何完結。
某玩家完成6本Spell book"和"Doom point 達30分或以上就會結束遊戲,計算各玩家Doom point,最高分那位玩家贏這遊戲,平手兩位都贏,若沒有完成6本spell book,即使最高分亦不能當勝出,此外還有一個強制完game的結局,隨後會再說。

第二項就是faction和spell book,
core game有四個faction給大家選擇。

第一個當然是遊戲以他命名、最著名的邪神、沉睡於南太平洋海底都市、拉萊耶之主,克蘇魯(Cthulhu)為首的faction,--Great Cthulhu。

第二個,就是克蘇魯的死敵哈斯塔(Hastar)為首的faction--Yellow Sign

第三個faction就是以稱為無貌之神、最高者阿撒托斯的信使,奈亞拉托提普為首的--Crawling Chaos

第四個,就是至高母神、黑暗的豐穰女神,莎布•尼古拉絲為首的faction--Black Goat。

由於這4個faction的Great old one比較多人認識,所以作者以他們來作cthulhu war的起步。

每位玩家選擇好一個faction後就可以拿該族的faction sheet﹑spell book和所有該族的模型,faction sheet頂部有數字的就是計算每round你獲得的power量,右手邊6個spell book slot,每格分別有它的達成條件,可以主動或被動地達成,若果達成該條件就可以即時自選完成一本spell book,同時往後遊戲可以使用spell book action.

在faction sheet已寫上所有模型的資料,所有模型都是叫作unit,同時分開3個rank,cultist﹑monster﹑great old one,cultist 最底階,而great old one是最高階。
Cost 就是召喚時power使用量, combat就是戰鬥擲骰數量。

在遊戲開始時玩家按每個不同的faction有不同的起始位置setup,6個cultist, 1個gate,其中1個cultist放上gate作為控制該gate,然後有8 power開始遊戲。若有Great Cthulhu faction 在場就會由這faction作為first player,否則按faction第一個字母來決定first player,first player決定順序clockwise 或counterclockwise。

遊戲由三個phase構成,順次序分別是:
action phase 
gather power phase 
Determine first player phase
Doom phase

action phase 顧名思義就是玩家行動就是在這個回合發生,擴張自己勢力來增加Doom point及完成自家的spell book,每一名玩家輪流執行一個common action,分別是以下:
1.移動任意數unit到各任何鄰近區域
2.建造"1個"gate。
3.捕捉"1個"cultist。
4.聘請"1個"cultist。
5.召喚"1隻" monster。
6.執行"1個"Faction ability or Spell book action(有action cost顯示那些)
7.按條件召喚"1隻"Great Old One。
8.選擇"1個"有自己unit的區域,宣告戰鬥。

各玩家正常情況下就是選以上1種行動去執行以及當中的數量,然後到下一位玩家。到該位玩家執行行動時,就是該玩家的Player turn,玩家如果選擇pass,power跌到零,該回合就不會出現該玩家的player turn,即使有action是0 cost亦不能執行,若有玩家在action phase途中重新獲得power 由0變到1或以上,該玩家又回復到有player turn到狀態,當順序輪到該玩家時便可以執行action。當所有玩家power 都是0 action phase 結束。

移動:
基本上遊戲版圖明顯地分了多個區域,我們可以移動任何數量unit任何鄰近區域,每一個unit需要1 power,每個unit在一個player turn只可以移動一次。區域沒有屬於某一個faction所控制,每區域都可以share給多個faction的unit,只有Gate才可以控制。

建造"1個"gate:
當一個cultist在一個沒有gate既區域,那就可以支付3 power建造一個gate,cultist可以直接放上去控制,一個gate只可以由一個cultist來控制,然後完結action。

捕捉"1個"cultist:
當一個區域內,有己方monster或great old one,而某一emeny faction只得cultist卻沒有monster或great old one在該區域內,我們都可以支付一個1 power捕捉該enemy faction的 "1個"cultist,然而,只要對方有同等rank的unit在該區域(不計多少數量),我方就不能捕捉該區域中屬於該玩家faction的cultist。
在捕捉cultist時,除非只餘下控制gate的cultist,否則同一個faction內,只可以捕捉gate以外的cultist。

聘請"1個"cultist:
不論任何區域,只要有屬於我方unit的區域就可以重自己的pool放一隻culist到該區域,要注意召喚怪物我聘請cultist是不同。

召喚"1隻" monster:
在一個我方控制的gate的區域,支付想召喚的monster 的cost,就可以放一隻到該區域內。

執行"1個"Faction ability or Spell book action:
不論faction ability or spell book,只要有action cost標明的那你可以選擇其中一個執行。Spell book 有幾種類型,隨了是action cost這些主動發動的action,還有going on﹑pre battle﹑post battle等等,going on的spell book類似一些永久性的effect,只要條件吻合就會發動,其餘兩種關於戰鬥,固此隨後再說明。

按條件召喚"1隻"Great Old One:
faction sheet已經註明如何召喚great old on 跟著描述便可,每次召喚一隻。

選擇"1個"有自己unit的區域,宣告戰鬥:
要注意的是,0 combat或被減至0 combat的unit不可以宣告戰鬥,必需至少有一隻1 combat 的unit才可宣告戰鬥。當一個區域有多過一個enemy faction,宣告者需要選擇一個faction來作戰鬥的對手,然後進入戰鬥階段,後面將會了解戰鬥的部份。

除了common action,還有Unlimited action,一個player turn可以執行多次Unlimited action,在common action前或後執行。

1.當在某玩家的Player turn,該玩家可以移動你的一隻cultist在同區域入面,放上一個"空置"的gate上,或從控制的gate退下來,不用支付power。

2.當你已有6本Spell book時,宣告戰鬥變成unlimited action,但要注意,每個區域仍只可以進行一次宣告以及每一個區域都需要支1 power宣告戰鬥。由於宣告戰鬥變成了unlimited,所以可以在common action執行之前和之後宣告告戰鬥。

戰鬥階段:
當宣告戰鬥,選擇了faction後就會進入戰鬥階段,宣告者為attacker,對手defender。戰鬥分成3個部份:
1. Pre-battle
2. Battle
3. Post battle

Pre-battle是雙方擲骰子之前的一個環節,大家會使用pre-battle ability來影響戰鬥,而且未必只限戰鬥的兩個faction,先由attacker 發動所有pre-battle ability,然後到defender,之後再順序其他玩家發動,因為有些pre-battle ability能夠不參與戰鬥都可以發動。注意若果pre battle導致一方失去所有unit(不論kill or reteat),戰鬥立即完結,否則進入battle。

Battle 很簡單,大家計算自己的unit總共有多少骰,就雙方同時擲骰自己的骰。
骰子數量跟據unit combat一項所顯示。骰子的結果代表:
1-3 :miss
4-5 :reteat
6 :kill

大家擲完骰得出結果就進入post battle 階段。Post battle就是雙方take對方擲出的 result,雙方按先後執行kill,然後雙方再執行reteat,這階段雙方和其他玩家可以順序發動post battle ability,就如之前pre battle那樣的次序。

1個Kill result就是選擇一隻unit死去由該區回到己方的pool。
1個reteat就是選擇一隻unit 撤退到鄰近“且沒有對方unit”的區域。
假若沒有區域可以正常撤退,只要消滅自己一隻unit就可以撤退所有其他已選擇的unit到任何一個鄰近區域。

以上就是action phase的行動。

Gather power phase:
這個階段是再次獲得power的階段,power如何獲取呢?基本上有幾個:
1. 每一隻己方的cultist在場上,每隻各獲得1 power.
2. 己方控制的gate可以獲得2 power.
3. 空置的gate,各faction獲得 1power.
4. 將捕捉回來的enemy cultist給回該faction,每隻得到1power。

按power獲取的方法,固些遊戲最開始時有玩家有8 power。

若果有玩家獲得的power 量達不到獲得最高power量的玩家一半,就會提升到獲得最高power量的一半power。例如最高一位玩家獲得19 power,最底的玩家只獲得8 power,該玩家就會提升到拿10 power round up。

Determine first player phase
當各位玩家收集完power後,最高power的玩家成位first player,若果平手就由上一round的first player決定,可以選擇自己。First player獲得first player token,然後決定順序clockwise 或 counterclockwise。

Doom phase
是遊戲計算Doom point一個phase,每位玩家計算自己有多少個控制gate,每一個控制的gate就會加1Doom point。

當所有玩家加完了Doom point,就由first player開始順序,決定是否執行Rituals of Annihilation (湮滅的儀式),遊戲有一個Rituals of Annihilation track,亦標明了數字,當你進行這儀式就是支付該數字power量,然後再一次計算控制gate的分數,Rituals of Annihilation track 就會前進一格,下一個玩家執行儀式需要多一些power,如果你有great old one在場,額外按你有多隻己方great old one在場上就抽多少個elder sign(一些faction兩隻,多數都只是一隻)。Elder sign 其實是分數,有1-3分,抽回來後可以隨時打開加到Doom point 或等到end game才加到Doom point結算。

當Rituals of Annihilation track被某玩家推到了盡頭,餘下的玩家仍可執行儀式,當所有玩家都執行完該次儀式後,遊戲強制結束進行結算,檢查有沒有玩家達到條件,學習到6本spell book以及達致30分以上,然後最高分的玩家勝出,若果沒有一個玩家達到完game 要求,全體玩家輸掉遊戲。

以上是遊戲的核心規則,往後有文章對不同種族和擴展進行講解。

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