作者:夜遊人

骰運,從來都是桌遊要面對的一大問題。有些桌遊會選擇Yatzee方式般的重擲,有些會加入能改良骰子結果的元素。Troyes,特魯瓦,採用的機制可謂巧奪天工,自己擲出來的骰子,有機會被其他玩家買來使用,即使自己這輪擲了好點數,優勢也會被大大削弱。對歐式桌遊玩家來說,能合理平衡骰運的桌遊就是隻好桌遊,Troyes毫無懸念地做到這一點,可媲美Castles of Burgundy。離題一下,Troyes是法文,所以讀音不是"菜耶絲",而是類似"Twoa",所以會被譯為特魯瓦。

全個遊戲只會揭開十幾張牌,玩家在幾個回合裡圍繞著這十多張牌行動取分,然而變化萬千,棋樂無窮。玩家的骰子分為三類,兵(紅骰)、和尚(白骰)、商人(黃骰)。在遊戲的頭三回合會各揭出一張三種顏色的行動牌,輪到一玩家回合時可把骰子放到相應行動牌上,點數越大,行動越有利。關鍵在於,玩家使用的不限於自己的骰子,還可以付錢予其他玩家購買別人的骰子,如是者,即便我在這一輪擲到的全是六,下一個我回合的時候大概只會剩下幾塊錢,因為骰子都被買光了。

三種顏色的骰子各有用途。黃骰大多用來賺錢,白骰可加強其他骰子的能力及建造教堂,紅骰對付事件和回合起始的侵略。除此之外,骰子還可以放在三種骰子的建築物裡,把別人踢走,增加下一回合自己的骰子數量。骰子還會直接用作對付每回合出現的事件。玩家要面對如此多方面的行動,一定會應接不暇,所以與其他歐式桌遊類似,玩家大概也只能集中某條路線進行,不能面面俱圓。

在玩家交流方面,最直接的交流就是互相付錢買掉對方的骰子,或把自己的骰子擠入建築物而把別人趕走,其餘的交流並不多。遊戲開時始前玩家會抽到一張完結獎勵,特別之處是所有玩家都會計這些獎勵的分數,所以猜想其他玩家手中的獎勵也成了其中一個得分來源。

Troyes是隻壓力偏大的桌遊,因為明明有很多事都要做,但自己為數不多的骰子一定不能把所有事都做好,只能眼睜睜的看著某些部分被放棄,在這種局部發展的世界裡,做得最出色的就是遊戲的贏家。

主要機制: Dice Placement

畫質: ★★★★★
重玩性: ★★★★☆
規則複雜度: ★★★☆☆
遊戲深度: ★★★★☆
主題: ★☆☆☆☆ 
玩家交流: ★★☆☆☆
玩家人數: 2-4

BGG排名: 63
BGG複雜度: 3.46
BGG link: https://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes

 

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