侍名臣 - 香港的王城密語?

早前有幸被邀請出席港台桌遊設計師交流活動,有機會試到Kenneth Yim設計的侍名臣,由於自己一直對尋覓純卡牌遊戲有一種偏執,尤其是簡單易學,而充滿玩味的更是情有獨鍾,而侍名臣便正正滿足這一個條件,但是因為商業考慮所以不便太早流出有關資訊,終於KS上架了,即使GenCon繁忙也要寫一篇介紹文章,讓這款遊戲不會被錯過。

 

這戲介紹
玩家每人手上有6張相同卡牌
花見之會 = 1級威望 1點信任 除了場上「領土侵略」,其他玩家判定為成功。
太閣檢地 = 2級威望 2點信任
繩張築城 = 3級威望 1點信任
軍事演習 = 4級威望 所有不成功的玩家損失1點信任
領土侵略 = 5級威望 不能和其他玩家合作
計劃構想 =收回所有卡牌

每回合每人同時打出一張手牌根據以下原則決定是否成功(順序)
1. 相同卡牌 eg. 2張威望2 > 1張威望3
2. 威望 eg. 2張威望3> 2張威望2
3. 效果 eg. 場上有任何人打出威望1 ,所有威望5自動失敗,其他人自動成功。

成功的玩家(們)根據卡牌上(抱括早前成功面朝向上的卡牌)的表示獲取信任點,並面朝向上保留卡牌。
失敗的玩家將所有卡牌蓋上(包括早前成功的)

最先獲得12點信任點勝。

感想:
第一次試完侍名臣的感覺就像王幫密語一樣。
http://heyjude0929.pixnet.net/…/30454176-%5B遊戲介紹%5D王城密語pala…

不要誤會,兩款遊戲在遊戲系統上是完全不同,只是兩款遊戲同樣帶給我「簡單易學、充滿機心、互動十足和想一玩再玩」,王城密語有趣在於卡牌效能和規則簡單,但遊戲充滿機心和考驗手牌管理。

侍名臣的感覺一樣,每次打出領土侵略時,也要小心提防其他玩家打出花見之會,由於卡牌打出後不能收回,如何引誘其他玩家打出花見之會是一種考慮。
另外卡牌成功與否數量最重要,如何透過溝通集合眾人較弱之力去戰勝手執大牌的玩家。

但同時又要判斷每個玩家場上累了的卡牌,同樣一次成功,每人可獲得的信任點可以完全不同。

相比王城密語,侍名臣互動性、策略和機心更重,加上有大量角色牌令遊戲重玩性更多,絕對是王城密語以外另一款非常適合2-6 個新手老手爾虞我詐一番!

(PS: 舊版和日版的王城密語)
(PS: KS上有一個$600肖像方案,相比其他KS同類型方案更便宜,喜愛這款遊戲和戰國風的朋友可考慮)

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