Crusader: Thy will be done - Trajan入門版?
TMG在KS上的策略由過去小品遊戲,到近年Deluxe 商法,從其KS的成果便可知其已找出成功之道。TMG自從奧爾良Deluxe「可一不可再」,令一眾Gamer恨錯難翻後,不少人也抱著「寧入錯、不放過」的心態,往後盲追TMG Deluxe 系列。而不能否認TMG選Game眼光不俗,一方面所選遊戲水準不俗、另一方面製作高質限量,令TMG Deluxe 慢慢成為「必入」代名詞。
今次Crusader Thy will be done是由TMG開山作Eminent Domain 作者 Seth Jaffee設計,當年將Race for Galaxy 與 Dominion 兩款巨作融合成全新作品放上KS集資,再找來Tom Vasel 拍PnP 介紹(其後他已謝絕PnP Review)為日後KS大戰拉開戰幕。
說回遊戲本身,今次作者以Trajan為藍本,將其精彩的輪盤放置機制再升華,成為今次新作。
遊戲介紹
A. 發動行動
選擇六個輪盤方位,根據放置在該方位上「行動指示物」數目進行行動,然後將「行動指示物」順時針續一放置在每一個方位上。
行動共分五種
1. 移動士兵
2. 召募士兵
3. 發動戰爭(可擊到地方上的部隊)
4. 興建建築 (可將玩家版上的建築興建到地圖上領取分數和啓動玩家版上的能力)
5. 領取影響力(分數)
B. 輪盤升級
將其中一輪盤方位翻面,然後將「行動指示物」放回該方位,其後「可以」選擇其中一個方位上的「行動指示物」順時針續一放置在每一個方位上。
遊戲將在所有影響力被領取後結算,另外最多地域、建築物、擊到部隊數目等等額外競爭分數。
感想:
遊戲基本上是Trajan的變體,遊戲集中在版圖上的區域發展和建設之上,輪盤系統亦增加變化,一改Trajan近乎抽象遊戲的刻板,但不難發現遊戲入門難度降低了不少。遊戲每個玩家都有不同能力,以角色能力和版圖能力變化取代原本系統,令遊戲更容易推廣和增加遊戲重玩性。
TMG過往一直都以推出歐式桌遊為主,即使美式遊戲當道的KS上仍堅持其原則,所以早期的集資成績並不太理想,但不難發現該公司開始定位重策與家庭遊戲之間的定位,加上限定版的附加價值,令近期KS成績大幅上升,期待下款Deluxe 系列推出。
留言列表