桜降る代に決闘を Sakura Arms - 日本囡囡+ Smash Up + Nano LCG!?

每次去日本都會去找一些日本本土桌遊,因為深信創意無限的日本人不會單單滿足於人狼等的派對遊戲,雖然經常被其優質的美工和硬件吸引而被「伏」「雷」無數,但自從2012遇上Heart of Crown、2013遇上Lost legacy 到 2015遇上鬥陣三國,今年絕於找到第4隻 桜降る代に決闘を。

今次找到這款遊戲都是無心插柳,起初在不同的日本桌遊店也看見這款遊戲放在當眼位置,心想又是同人「賣囡」作品而沒有留意(王冠之心?!)。到岡山boardwalk的時候,想老闆推介一款必賣的本土作品,他二話不說便推介這款遊戲,當時心想「難道我真係咁毒😂」,但見他自信十足介紹這款作品當地很多人搶購,便抱著「信你一次」的心態入手。

回到酒店找了很久也沒有太多有關這款遊戲的中文介紹,只有洛克洛克有關規則的詳細介紹:
http://rockrocker33.blogspot.hk/2016/06/blog-post_17.html…

 

遊戲簡介

遊戲是一款2人對戰遊戲,每位玩家在
9女神中選2位使用,每位女神有對應的7張通常技卡牌和4張絕招卡牌。玩家在知道對方所選的女神後,在5分鐘(比賽)內在22張卡牌中選出7張通常技卡牌和3張絕招卡牌進行對戰。

遊戲每位玩家有8點血量,最先耗盡的玩家落敗。

玩家對戰以模擬真實格鬥為主題,以「櫻花水晶」作為遊戲所有,包括指示玩家之間有10之遙的「間距」。

當向前移動「間距」的水晶會移至「靈氣」成為防盾,相反需要後退便需要將「靈氣」的水晶移至「間距」,玩家「血量」的櫻花水晶也會在損耗時移至「氣焰」以便打出絕招之用。

每回合流程
起始每人3張手牌 和 1點集中力
1. +1集中力(最大2點)

2. 將付與牌上1粒水晶移到「塵界」

3. (可以)-1血量,將蓋牌、牌堆和手牌,洗混成為新牌堆。

4. 從「牌堆」抽取2張牌,若不能抽牌需-1血量或-1靈氣。

5a 或 5b 選其一
5a 打出一張「全力」卡牌

5b 打出任意數量卡牌 
i)通常技(只需附合間距)
ii)付與 (從塵界移戈動對應水晶到卡牌上)
iii)絕招(支付卡牌上所示的氣焰數目)

一般行動
i) 前進:將水晶由『間距』移至『靈氣』
ii)後退:將水晶由『靈氣』移至『間距』
iii)集氣:將水晶由『塵界』移至『靈氣』
iv)爆氣:將水晶由『靈氣』移至『氣焰』
-1 集中力 或 蓋上1張手牌

回合結束,若手牌有3張以上,保留2張,將其他手牌蓋上。

了解了玩法後,便開始研究桜降る代に決闘を官網
http://bakafire.main.jp/furuyoni/sp/

發現遊戲從2016年推出第一版,於2017年推出第二版(比賽用)並開始2017年全國大賽。
1. 桜降る代に決闘を 第二幕 - 內有7名女神
2.桜降る代に決闘を 第二幕 第壱拡張:夜天会心 - 內有2名女神
3. 桜降る代に決闘を: 祭礼(通常版) - 內有非比賽用op和event玩法
4. 桜降る代に決闘を 第二幕 第弐拡張:機巧革命 - 內有2名女神(8月中推出)
不難發現遊戲在日本火紅,除了有大量比賽外,剛剛亦決定2018推出AEG的英文版
和手機版,遊戲實力不容小覷。

遊戲特點
1. 遊戲將Smash Up原素加上 Nano化的LCG,將一般的卡牌對戰LCG究極簡化至10張卡之內。

2. 即場砌deck,完全考驗玩家對自己和對手女神的熟練程度

3. 超絕hand management 如何控制7張手牌的使用,近乎0抽牌運的卡牌對戰,比起Mage War 「0運氣」的卡牌對戰,可以避免公式打法。

4. 玩家資源控制由間距、靈氣、血量和氣焰,全部都統一以櫻花水晶表示,如何控制其流轉是卡牌以外的策略考慮。

5. 每個女神風格完全不同,由攻擊到防守,由近攻到遠攻,由口術(?)到用毒都有,但每種也有配撘的可能性。

6. 官方比賽不斷,擴充、卡牌平衡不用擔心。

7. LCG設計價格相宜,卡牌以珍珠咭印製(美版未確認是否一樣),美工以水墨畫風格,極具收藏價值。

 

總結
作為喜受打deck的你,降桜絕對是一款必須要一試之作,單是是22選10即時砌deck的趣味,和如何使用7張卡牌的牌組,將打deck 精華濃縮至一個極點,發揮日本人Nano Boardgame的風格!

(卡牌翻譯鳴謝:Sullivan 及 Michael)

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