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作者:夜遊人

小編留意到有讀者留言比較Yucata和BGA,指出BGA比較容易按錯而造成損失,這點我實在十分同意。BGA其中一個最大的缺點是不能悔棋,意思不是指過了十回合你才說「啊,我那步走錯了,可不可以回到十步前的情況」。事實是,很多遊戲,尤其是歐式桌遊,一個行動的影響往往可以對整局造成很大影響,玩家或者需要細細思量最佳的著法,大多網上桌遊平台都設有確認鍵,在玩家處理完自己的行動檢視一下有否走錯或做了輕率的決定(在現實世界我們會稱這些人做AP玩家,或者站長),但在BGA除了TTA(歷史巨輪)可以重做自己的行動外,基本上所有遊戲都是按下去就已經等於下了決定,影響頗大。不過,今次介紹的遊戲也設有取消鍵防止玩家按錯,大概這是新上架的好處吧。

 

Nippon是繼Madeira後BGA第二隻將What's You Game出產的桌遊放到網上平台。作為一隻2015年末才推出的複雜歐式遊戲,在一年間便可以在BGA上架實屬難得。不知道同屬WYG的Vinhos會否乘勢一併推出?(雖然Deluxe Edition是Eagle Games推出) 本來小編也沒有留意Nippon這隻桌遊,但既然BGA在聖誕節強勢推出這隻桌遊,小編也去研究一下規則試玩一下。

 

WYG的桌遊給我的印象是出產較多主題性強的歐式桌遊,而且一個行動會對多方面局勢帶來影響,不同的行動之間環環緊扣,甚有「牽一髮動全身」之感。由於我相信這次較多讀者對Nippon的認識相對較淺,這次我會花較多篇幅講解其進程。

 

Nippon的背景當然就是明治維新,日本在這段時期由一個被孤立的封建國家搖身一變成為現代化的西化工業國。玩家扮演被明治委以重任的財閥,透過各種方法發展日本,並在其中增加自己對國家的影響力(VP)而勝出。

 

遊戲機制十分獨特,玩家需要在場上僱用不同顏色的工人替自己做事,不過每種不同顏色的工人需要另外收費,所以玩家會希望一直只僱用同一顏色的工人(有那麼的一點點像Keyflower)。收集了一些工人後,玩家會進行整合 - 將工人趕回老家,並賺取收入(這個有點像Concordia回收手牌的行動)。然後,玩家需要控制大量的資源(錢、煤、知識、貨等等),而且彼此有著直接的聯繫(有點像TTA);玩家還要在日本4大地區爭逐區域控制拿取勝利分數。

 

玩家聘請工人時可以做甚麼?有9個選擇,包括提升知識、生產貨物、出口貨物至外地、購買工廠、提升產媒量、買船、升級工廠、買火車及供應貨物予本地。火車和船都是在計算區域控制(本地供應量)時可擴大優勢的設施。三次大結算後遊戲便完結。

 

規則不算太繁複(與其他WYG出產的桌遊比較),但深度十足。玩家交流在爭取區域控制時十分明顯。遊戲需要多加練習才可以越玩越好,如果老手與新手玩幾可肯定新手會大敗。另外,這款桌遊亦不適宜新桌遊玩家加入,因為機制實在太複雜不易拿捏。Nippon沒有卡行動的機制,玩家由開始到結束時能選擇的行動完全一樣,喜歡藉互卡行動的玩家未必會對這款桌遊有興趣。

 

小編也只是個初學者,暫時尚未清楚應該如何建立自己的工業王國。但這種複雜的架構卻正正可以吸引玩家一次又一次地嘗試如何建造一個最流暢的組合,在各方面遏制其他對手。

 

主要機制: area control, engine building

畫質: ★★★★★
重玩性: ★★★★★
複雜度: ★★★★
主題: ★★★★☆
玩家交流: ★★★★☆
人數: 2-4

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