作者:BG食客
Brass,是名作者Martin Wallace所設計,相信老一輩的gamer都認識這副遊戲、這個作者,但這幾年才開始玩boardgame的朋友,可能就未曾聽過或嘗試過。這副遊戲推出接近十年,但遊戲面世至今,小編暫時覺得沒有一副euro game可以取代到這一副遊戲。遊戲機制不複雜,但造出深度,而且一個地圖就可以做到很高的重玩性,所以小編決定介紹這副遊戲給近這三五才年入boardgame的朋友。在現今euro game處於複製或多種機制混合時代,未必能很快掌握遊戲法或過多層面需要思考,影響遊戲節奏,失去投入感,相反Brass,有齊上手易,深度,高重玩性及主題性在當中,所以小編認為Brass是絕對值得新一代gamer,特別是喜歡著euro game的gamer去嘗試。回到遊戲當中,小編說說一些關於遊戲的背景、重點以及如何學習去玩這遊戲。
遊戲背景,玩家是扮演英國北方的工業家,當時是工業革命興盛時期,由運河時期轉到鐵路的時代,國家出口綿花,但對外出口慢慢飽和,而鐵路的興起卻又為到本地城市帶來新經濟效益。玩家於遊戲中,建立地方工業及營運,為國家興建鐵路,透過建造、出口綿花來超越其他玩家獲取最高分數成為最成功的工業家。
從背景中帶出遊戲的目的就是看誰拿得最高分(不用說罷:p)。遊戲分兩個時期,先由運河時期開始,之後到鐵路時期,兩個時期過後都會計一次分,所以遊戲總共計兩次分數。遊戲是卡牌驅動,所以最簡單的說,到你的時候,分別打出兩張牌,做兩個行動,在牌庫補回兩張牌,到下一位玩家,當牌庫用盡後,就不會補牌,玩家再把手上剩餘的牌用盡,就會完了一個時期,下一個時期又會洗牌,再來一次,用盡牌庫和手牌,就會計分結束遊戲。另外所有玩家輪流都打出兩張牌做兩個行動後,都會結算一次金錢使用量,然後玩家就排次序,使用得最少錢的玩家排最前,到所有玩家都排好了次序,就按次序,出兩張牌,做兩次行動,所以遊戲進行時玩家每輪行動次序不停變動,不過遊戲最初一次是的次序是隨機抽。遊戲在每一次決定次序後,各玩家會有收入,而收入是在遊戲中賺取利潤去提升收入量,若果估計收入量不夠將來的幾個重要行動回合使用,那就需考慮要用一個行動向銀行借錢。
遊戲卡牌只有兩種,分別是地區牌,和各種工業牌。先說他們的共同功能,當打出牌後他們共同給你選擇的行動是,向銀行借錢,建造運河/鐵路,出口綿花賺取分數及利潤,發展升級玩家建築庫內的建築物(所有建築物1-4級,船有0-2級)。個別功能,地區牌是直接在某地區建造地圖顯示的某些類型的建築物,工業牌就是任何地區建造牌所指定的建築物,但卻要先撿查該地區玩家有沒有建築的權利或資格,所以地區牌彈性比較大,但數量少,工業牌彈性少,但量比較多。運河時期,每位玩家只可以在一個城市建造一個建築物,運河時期計分後,所有1級的建築物會清除離開板圖,而鐵路時期,城市不再限制玩家,可以建造多過一個建築物。在此小編不詳細講更多規則,只是給大家預覽遊戲。
遊戲當中有2-3項比較主要得分途徑讓玩家專心去經營,基於經濟、資源和地區限制,玩家不能太過貪心過份進取每項都是主力去做,而遊戲有趣的地方,往往因時勢令你會思考會否轉一次或增加一項得分途徑,而致勝關鍵在於你能否把握一個好的時機,來避免因與對手同行競爭過份激烈,變相減低自己的利益而去變換主要得分途徑,或有當有一個好的經濟來源去增加得分一項途徑,提升效能。在遊戲裡我們亦要思想借錢是否過量、是否做了多餘的行動和金錢太多而不能有效運用。另外遊戲過程中玩家可能想下一次行動可以在某玩家前,搶做某些行動,而故意決定今次行動是選擇pass或借錢,邊過不使用錢去獲得下一次行動的先機。
學習此遊戲的重點,先了解所有卡牌有多少張數,特別是地區牌,估計獲得牌的機會,再了解每個建築物在不同的級數會提供多少分,多少利潤,了解每個時期行動次數及主要城市的位置,計算一下各種連續行動需要的行動量,觀察對手佈處的地點,預計對方行動,也藉著對方行動得益。遊戲有競爭和合作的元素,所以有時可以配合對手令自己更有優勢。
最後補充,Brass是該作者無心插柳的一個作品,卻是小編最愛的euro game,BGG排名也最高,可笑的是這作者有心設計其他的遊戲卻很多不是小編所喜歡:p。另外這遊戲也有一副衍生品,中譯 工業革命,屬同一個作者設計,嘗試以Brass的基礎生成,可惜同時削減rule,變到失去深度同貶味,深入研究過Brass的朋友基本上對後者無興趣或感失望,不過大家有機會亦不妨一試,但若果有Brass,就真的不用買了。