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作者: Grocer

 

Chamberlain

由本文開始,筆者會在講述一般策略之餘,不時加插一些專門介紹一張或同時介紹幾張卡的文章。
先由公認是強中之強,可以與Braggart媲美的Chamberlain開始講。

能力:
如果有Chamberlain在場,由Round 11開始, Round 12,13,14的Round cards會公開。只有Chamberlain可以使用這些未來的Actions。

 

為何他那麼強?
大家可以想一想,在遊戲中後期時,當每個玩家都有3-4個peeps時,Starting player和Second player通常都會搶佔了“Plow/Sow”和“FG w/o” (Family growth without room) 這兩個action spaces,而通常最後的1個peep都只能拿幾舊磚、一棵菜或三四個食物等。但是,如果有Chamberlain,你可以用最後的1至2個peep來做“Plow/Sow”和“FG w/o”這兩個那麼有價值的actions。(按:一般來說,筆者認為“Renovate and build fence”完全及不上以上兩個actions)

 

用法:
第一,建一個房,做第一個生仔。Chamberlain是不需要有超過3房的。不要以為3房(3 peeps)會令你少了很多Actions。這是因為拿資源、建房和排隊生仔等全部需要actions。當然,如果FG出現在Round 5的話會削弱了Chamberlain的優勢,但也不要因為這樣去建超過3房。

 

第二,建立一個強勁的食物引擎。這是因為在Round 11你會想用盡所有的actions去做Chamberlain需要做的東西(見下段),不會有空間去覓食,而且在之後你會需要餵一大堆peeps,所以要先積穀防饑。

 

第三,作為Chamberlain,你必須在Round 10或之前就已經打出他。接著在Round 11,你最低限度要在Plow/Sow時種植1G和1V與及進行FG w/o。如果你不能完成以上兩項任務,你是完全地浪費了Chamberlain。而筆者心目中最理想的Round 11的3個actions是SP, FG w/o和 Plow/Sow,因為這樣的話接下來的Round 12也可以確保你一定能繼續FG w/o和 Plow/Sow,那麼在Round 13就一定會有5 peeps了。接著在Round 13,最好也能搶下SP,因為Round 14的Plow/Sow是無比重要的(至少價值3分)。

 

第四,因為Chamberlain主要是植物流,如果你在遊戲中期能Fence 6再去拿兩個羊或豬什麼的去繁殖或者做類似的動作絕對會令你的農場錦上添花。

 

第五,選牌時要盡量選一些能給你G和V的牌,例如Magician、Seasonal Worker或Land Agent,不過簡單地拿1G和1V去用Chamberlain做兩至三次Plow/Sow也不會太差的。另外,因為Chamberlain不像Braggart能給予一堆分數,而Chamberlain也通常有一個漂亮的農場,所以選一些能給予額外分數的牌是很重要的,例如Chief’s Daughter、Hoarder和LOTM (Lord of the Manor)都是很不錯的配搭。

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