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作者:BG食客

一段時間沒有發過文章,來一編短短的介紹。

Sword & Sorcery,一副不顯眼的KS dungeons game最近派貨,小編有幸一試,亦玩了兩個quest,亦了解過遊戲中各種的資訊,所以想短短的分享一下對遊戲的感覺。

 

遊戲硬件
公仔造型很好,而且亦很detail,但膠料有點弱,遊戲版圖美工很漂亮,其他硬件亦無其他挑掦,可以算是質料非常好的桌遊。

 

遊戲系統
遊戲規格比較像FFG的MOM或CMON 的 7SIN,以區域來劃分版圖,不像SW:IA﹑DESCENT或近來大熱的GLOOMHAVEN的格仔版圖,這遊戲屬於區域事件處理的遊戲(偏向戰鬥事件),而不是比較具體的戰術式衝突遊戲,所以遊戲亦有點像抽象,不過仍然有視線系統。遊戲亦沒有玩家需要做魔王,敵人已經交由遊戲系統和故事event去判斷,小編覺得遊戲系統這部份和同類型遊戲沒有什麼突出或分別。遊戲中,每個區域亦有control或dominate的這一類rule,對於敵我攻擊或特殊效果都有一些微妙影響,離開一個敵人區域會受敵人攻擊。

 

英雄設定
雖然遊戲系統沒有什麼特別,不過小編欣賞遊戲英雄角色的設計,英雄們有他們特別一套成長系統,亦是這遊戲比較吸引的地方,英雄天生可以選擇光與暗,甚至中立的力量加護,會影響學習某些專有技能和能力偏向,同屬性角色可以共用經驗升級,每個英雄都各具特色,透過不同技能表演出來,遊戲每個角色會因成長可以學到不同的技能,技能不是靠MP之類,而是靠action point發動,但要再一次發動該技能就需要等待技能完全cool down才可以發動第二次,像儲氣一樣,所以和同類型遊戲相比,這遊戲沒有MP這一項東西,只有HP和action point。角色技能和同類型遊戲相比亦比較多,仲然遊戲系統和傳統的不大分別,但享受育成角色的玩家,玩這遊戲感覺大概仍然不錯(小編仍都想繼續玩下去。)。英雄們都是靠武器和裝備來決定骰怎樣擲和能力本身增加攻擊力,所有英雄一律接近沒有攻擊值、防禦值之類,無裝備時攻擊、防禦時永遠擲一粒骰,所以遊戲焦點放在能力和武器防具。

 

戰鬥方式:
有攻擊骰和防禦骰給相方投擲處理。

 

遊戲難度
玩了兩關,由於第一關不能在QUEST前進入商店,所以無回復藥買,難打一些,少HP角色會易死去,第二關就易一點,還賺了很多錢。固此暫時來說難度一般。戰鬥難道亦都一般。

 

故事性
故事性偏低,多故事描述不多,角色背景沒有什麼連繫到遊戲過程內,純粹一班特別的人走在一起去冒險。

 

遊戲容量
暫時真的很少,core game只有7個quest,而且沒有分支第一關,暫時一次過完成最多是6個QUEST,不過KS版會包第二部份的遊戲內容,是緊接這7個quest後的故事,角色能力會繼續成長,暫時角色只可以升到第4LV,要等待WAVE 2 派貨先可以有第二部份的故事再可以繼續升,最高7LV,而且遊戲公司亦將公佈app和side quest給玩家下載,輔助玩家進行和增加遊戲內容,遊戲因此會慢慢擴張。遊戲亦有一個expansion打龍的campaign,當然要額外add on。

對於這遊戲,小編覺得是一副小品DUNGEONS 遊戲,仲然故事性不高,但享受角色育成和技能的話,遊戲過程仍然有趣,不同各角色組合和組合令遊戲產生變化,技能不像FFG那些行貨或像CMON那些底擋的技能,只可惜遊戲暫時不論QUEST、敵人種類、裝備和道具比預期少,所以變相價格有點偏貴,日後零售版的CORE GAME只像現在內容的話,真是難以說服人購買,零售再加購買WAVE2 ITEM也真的不便宜,不過現在KS版連WAVE2 ITEM的價格都免強可接受,所以日後零售版購買前請三思,因為這間公司的遊戲不便宜。所以若果身邊有朋友有這副遊戲,而你對DUNGEONS GAME有興趣,就試試吧。

 

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