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Path of Light and Shadow 是 Indie Board and Card (IB&C)本年重點作品之一,雖然遊戲有立體模型 和 高質美工作賣點,但真正吸的原因是遊戲的系統。自從Aeon End 推出後,IB&C竟然在短時間內推出另一款DBG系統為主的遊戲,當然另人份外留意。

細心研究之下,遊戲精美的美工和硬件遠不及遊戲機制吸引,以DBG為核心機制,配上5大種族卡牌發展之外,還配有5項技能樹升級系統,更有光明(憐憫)vs黑暗(殘忍)對立機制,令卡牌效能因應光暗陣營出現不同效果,最後當然是配上與主題相配的區域控制版圖。遊戲玩家雖然沒有種族分別,但光暗、5大種族卡牌和5種技能樹,已足夠每局遊戲不同的變化。

遊戲簡介
行動選擇
1. 移動(限1次)
將領袖移至相鄰區域,若在船錨區域上,可移至其他船錨區域。

2. 獲得盟友(限1次)
若滿足條件,可獲盟友卡牌1張。

3. 發動「行動」技能
若卡牌上有「行動」技能可使用。

4. 提升卡牌
根據卡牌上的要求,從市場中找到提升後的卡牌,並將自己提升的卡牌交還市場。

5. 撲殺卡牌
利用卡牌上的攻擊力,將手牌中的卡牌移離遊戲。

6. 興建建築
打出該顏色的卡牌和對應數目的建築力量卡牌,玩家升級後可使用該級或以下的技能。

7. 征服省份
打出卡牌結算卡牌上的總攻擊力(除了最大攻擊力的卡牌),並擲出最大攻力的卡牌上攻擊力數目的骰子,若總攻擊力大於省份防禦力,獲得該省份控制權,並根據骰子上的損毀數目,減少省份建築的防禦力。

遊戲每4回合(一年)結算分數一次,三年後遊戲完結,計算總分數、手牌上分數和建築分數(升至最高級),最高分者勝。

 

 

感想:
遊戲是系統本身非常扎實,將一眾皇道系統揉合在一起,將DBG與區域控制遊戲配合得當。

最值得關注的地方在於光暗陣營一方面配合DBG手牌管理「廣納」和「精簡」兩大方向,同時配合遊戲主題「憐憫」和「殘忍」的為君之道。

其次5大種族卡牌和技能樹令遊戲玩家即使起始能力相同,但隨區域控制和技能樹升級,而完全不同變化,卡牌構築亦由固定市場 和 隨機市場兩大方向,發展出因區域控制不同而改變的卡牌市場。

遊戲雖然是區域控制,但由於卡牌和技能樹內有大量分數,因king make而產生的分差亦大幅淡化,令不喜愛談判和區域控制的玩家可作嘗試。

最後遊戲與一眾DBG遊戲一樣,因為卡牌資訊不足,平衡和遊戲爽快度仍存在一定不明朗因素,但單以遊戲機制設計、公司美工和硬件投入和多年對DBG遊戲的觸感,Path of Light and Shadow 絕對有機會成為Aeon End後另一款黑馬。

你會選擇光明?還是黑暗?

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