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(又一篇與桌遊不太相關的文章😅)
近日城中熱話莫過於任天堂推出了久違了的新「家庭主機」Nintendo Switch(NS),這部遊戲集家庭遊戲與手提遊戲機於一身,雖然外間尚未有一致的評價,但一眾人仕都認為任天堂今次選擇了一條與PS不同的道路,一條回歸遊戲原點、重視「人與人互動」之路。這一條路與「桌遊」有根本性相同之處,值得藉此討論一下。
今次NS其中一個特點是遊戲機本體已連帶2個手制,供玩家作對戰之用,而對戰場地不限家中,更首次能走出家門,在街上與朋友來一場對戰。當我一向對遊戲機無太興趣的太太看見炸彈人在遊機畫面出現,竟然主動問我何時入手😱,足見NS的確挑起不少人的回憶,一份肩碰肩對戰的回憶。
近年在香港在遊戲界別中能掀起熱潮的除了手機遊戲之外,便要說到Monster Hunter,亦是少有可吸引一班朋友坐在麥當勞、公園等地方「面對面」連線對戰的遊戲,由此可見「面對面」這種「人與人互動」之路正正是MH成功之處。
回想一下桌遊在近年慢慢興起,即使家庭遊戲機畫面不斷升級、手提遊戲內容不斷擴充,但桌遊群眾的人數仍不斷上升,不難發現除了追求策略機制的少數桌遊玩家之外,更大批的玩家是追求和一大班朋友來一場「面對面」、「人與人互動」,這是無論家庭遊戲機網絡連線技術如何提升也不能取替。
雖然成功方法不止一個,但今次NS走的一條重視「面對面」、「人與人互動」的遊戲發展路線,正正與「桌遊」吸引之處不謀而合,作為一個桌遊喜愛者當然想任天堂能以這個方式證明這是一條「成功遊戲」的方程式!
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