Galaxy of Trian 在KS第二次上架近一星期,花了一點時間去研究這款遊戲,除了因為外星人設計用心,更重要是集資的速度比同期遊戲有明顯優勢。Galaxy of Trian表面上好像一款十分複雜的星球大戰遊戲,但細心研究規則後,其實遊戲是以卡卡成為設計核心的星球大戰遊戲,絕對適合新手玩家,尤其對卡卡城互動性(未計擴充)有投訴的玩家嘗試。

遊戲簡介
遊戲階段
1. 萃取階段(以下行動 任意選擇 進行 任意 次)
a. 交換和購買: 將水晶與分數 或 水晶與水晶交換 或 購入戰鬥加乘標示
b. 採礦: 以流氓太空船搶劫或從自己控制的星雲獲得。
c. 種族進化:以5分習得共通技能 或 以10分習得獨有技能

2. 擴充階段
抽取一張版塊,選擇正 或 反面根據圖案放置。

3. 探索階段(以下行動 任意選擇 進行1次)
a. 研究:隨機抽取1粒水晶

b. 遠征:在空置的太空(相連的太空都必須空置)放置1架戰機 或 在空置的星雲或行星系統放置1個種族使者

c. 建設:將一個已放置使者的位置升級為研究中心 或 由研究中心升級為太空站,並根據位置獲得水晶和分數

d. 轉移:放置一塊轉移版塊後,可將相鄰的部隊戈轉移至其他符合規則的地點。

e. 移動戰機:移動3個版塊距離,並停在合符規則的地方。

4. 事件階段
根據不同事件條件發生。

戰鬥
若戰機太空域相連將會觸發戰鬥,雙方放置戰鬥加乘標示後,便以擲骰點數加上加乘標示後的結果決定勝負,負方需將戰機返回供應區。

勝利條件
當所有版塊放置後,計算手持分數和所佔星雲和行星獲得分數後,最高分者勝。

感想:
自己雖然一直喜愛卡卡城類的版塊放置遊戲,但始終基於遊戲主題的考慮想找一款更濃厚主題味道的同類型遊戲,雖然早前4God 神話主題和實時系統吸引,但始終遊戲都是偏向抽象層面和重玩性略為不足,今次GOT正好補足主題、互動和變化三個方面。

遊戲系統基本上就是三角形牌塊的卡卡城,玩家透過放置版塊去拼出星雲及行星系統,並在其上派遣外星部隊、興建太空站或放置太空船,從而獲得分數,與卡卡城中放置騎士、農夫和僧旅有異曲同工之用。但由於遊戲以星球種族為背景,種族之間的戰爭、科技發展和資源爭奪為遊戲提供更多互動性和策略性,而更重要是主題性。

遊戲另一個特點是不同種族的設計,由於遊戲系統與星球戰爭巧合地配合,令各種族技能對應取分的方法亦相配,而2+3的技能設計(2種常設種族能力和3種種族能力和通常能力互選),令遊戲即使有種族不同亦不擔心平衡問題。

最後當然是今次遊戲引入了不少擴充,除了基本遊戲引入的蟲洞擴充、太陽系巨型水晶擴充和全新牌塊擴充,令遊戲有更多變化,但最令人期待的當然是加購中的多人模式、神器和全新勝利條件的擴充,雖然要額外加購,但作為家庭遊戲,5及6人絕對是必要的人數支援,而且神器和全新勝利條件都是令人值得期待的內容,推薦加購!

 

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